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Falloutシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング MS-DOS/Win/Mac Fallout A Post Nuclear Role Playing Game 核戦争後のアメリカを自由に旅する。1950年代アメリカの要素を加えた独特の世界観が高く評価された。 良 Win/Mac Fallout 2 A Post Nuclear Role Playing Game 前作の約80年後が舞台。ボリュームやブラックユーモアが大幅に向上し、シリーズの人気と名声を確立した。 Win Fallout 3 インタープレイから権利を買い取ったBethesda Softworksによる開発。FPS寄りのRPGとして再誕しつつ、『Fallout』らしさを見事に表現した名作。さらに向上した自由度や「V.A.T.S.」の採用で高い人気を獲得した。 良 PS3/360 頻発するフリーズや一部クエストの削除が評価を下げる結果となった。一方で独特かつキレッキレの翻訳センスはネタとして大いに愛されることに。 なし PS4/One/Win/PS5/XSX Fallout 4 東海岸ボストンを舞台に攫われた息子を探す旅、そして人々の為に町を作る日々へ。自由度が高いクラフト要素は多くのファンを虜にし、終わり無きやり込みを実現。シューティング要素も拡充され、戦闘におけるプレイヤースキルの影響が強まった。一方、主人公の公式設定追加やフルボイス化等でロールプレイ性には陰りが見える。※PS5/XSX版は2024年7月25日以降記事作成可能。 良 Win Fallout 4 VR VR専用。『4』を完全VRで楽しめる作品。要求スペックの問題で発売はPCのみ。 スピンオフ Win Fallout Tactics Brotherhood of Steel RTS(ターンベースも可能)作品。アメリカ中西部が舞台。Micro Forté開発で設定が一部異なる部分がある。 PS2/Xb Fallout Brotherhood of Steel 『Baldur s Gate Dark Alliance』のシステムを流用したアクションRPG作品。ストーリー・時代設定は『1』と『2』の中間にあたる。 PS3/360/Win Fallout New Vegas 『3』と同じエンジン・システムを基に開発された姉妹作。『1』と『2』のスタッフが手掛けた原点回帰的なストーリーの作品。バランスの改善と物語は一定以上の評価を得るも、バグの多さはさらに悪化。国内ではベセスダ色の濃い『3』と比較され、探索自由度の低下等が問題視された。 なし PS4/One/Win Fallout Shelter Vaultを経営するRTS。スマホアプリからのベタ移植。「Mysterious Stranger」を含む『3』と『4』の登場人物も登場する。 なし Fallout 76 シリーズ初のオンライン。シリーズ最古の時代。そしてシリーズ最多のバグの数々。過剰な重量制限やNPCの撤廃等、オンライン化がシリーズの長所を悉く殺し大炎上。大型アップデート「Wastelanders」でNPCが復活するが、根本的な解決とはならず。一応、バグに関しては最低限快適に遊べるまでに改善はしているが…。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PC(*1) Wasteland この作品の開発会社であったInterplayは版権の問題で続編を作れなかった。それを理由に精神的続編として『Fallout』が開発された経緯がある。 Win/Mac/Linux Wasteland 1 - The Original Classic 『Wasteland』の現行OSへの移植版。 Win/Mac/Linux/One Wasteland Remasterd 『Wasteland』をシステムはそのままに3D化。キャラクターイラストもオリジナル版をベースに全て書き直されている。 Win/Mac/Linux Wasteland 2 25年ぶりとなる『Wasteland』の新作で、メイン開発スタッフも共通。その為、『Fallout』の『1』と『2』の血統をより色濃く受け継いでいる。 なし PS4/One/Switch/Win/Mac/Linux Wasteland 2 Director s Cut 『Wasteland 2』のグラフィック強化した完全版。Steam版は日本語非対応だが、有志制作のMODで日本語化が可能。 PS4/One/Win/Mac/Linux Wasteland 3 PS4/One/Switch/Win The Outer Worlds 『New Vegas』を手掛けたObsidian Entertainmentが開発した一人称RPG。初期の『Fallout』を彷彿とさせるブラックユーモア溢れる世界観が特徴。 PS5/XSX/Win The Outer Worlds Spacer s Choice Edition グラフィックの刷新や新要素の追加を行った、上記の完全版。DLCも同梱。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCのMiiファイターコスチュームとしてVaultボーイを配信。 良 The Elder Scrollsシリーズ 『Oblivion』『Fallout 3』以降でゲームエンジンの中核部を共有している。 シリーズ概要 "Fallout"とは「放射性降下物」を意味する単語であり、本シリーズはその名の通り核戦争で壊滅した22世紀から23世紀のアメリカが舞台になっている。 1950年代のアメリカ文化を模したレトロフューチャーな世界観と、荒廃した世界を徘徊するクリーチャー、厳しい環境ながら必死に生き抜く人々が魅力となっている。 元はInterplay Entertainment傘下のBlack Isle Studioによる制作だったが、2007年にInterplayが破産するとBethesda Softworksにシリーズの知的財産権を売却。 以降は『The Elder Scrolls』シリーズと並ぶベセスダの看板タイトルとして互いに影響しあう作品となっている。
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登録日:2011/07/15(金) 03 45 23 更新日:2024/01/09 Tue 13 33 54NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 500時間で飽きるクソゲー FPS Fallout Fallout3 Falloutシリーズ PC PS3 RPG Steam TPS Xbox ONE Xbox360 XboxOne オープンワールド ゲーム タロンシャダー! ヌカ・コーラ ハハッ!ゲイリー! バイオレンス バグ ヒャッハー フォールアウト ベセスダ・ソフトワークス マッドマックス モヒカン 世紀末 新鮮な肉だぁ! 望みが絶たれた! 核戦争 超優良糞ゲー 近未来 革ジャン 頭ねじ切ってオモチャにしてやるぜ! 2077年 世界は核の炎に包まれた 海は枯れ 地は裂け あらゆる生命体は絶滅したかに見えた… だが 人類は死滅していなかった! 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + 本当です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * Falloutシリーズの3作品目。開発はTES4で知られるBethesda Softworks。 物語の舞台は、世界が核によって滅んでから200年後のアメリカ…キャピタル・ウェイストランド。 ゲームの目的はこの荒廃した世界で生き残り、広大なウェイストランドのどこかに居る父親を探し出すこと。 米国では非常に人気のあるゲームだが、日本での知名度は低い。 最初に言っておくべきことだが、このゲームは核の恐ろしさを描いているのである。 一度はプレイした方々もいるだろうが、考えてみてほしい。 200年経過しても、放射能に汚染された水、草すら見当たらない広い荒野。 その荒野にぽつりぽつりと残る戦前の面影…虚しくならないだろうか? ………レイダーとかタロンシャダーのあまりのネタの強さに忘れがちだけどな! なお、日本自体は面影さえ残っていない。2077年10月23日(土曜日)に起きた「大戦争(the Great War)」 までは存在していたことが知られている程度。 日本人はというと、2241年のNew Reno辺りに戦前のジャパニーズマフィアの伝統的剣士(ヤクザの子孫?)が居り、ウェイストランドへ探りを入れたり暴徒と争ったりしているらしい。『Fallout Tactics』にはニンジャめいた手裏剣が出てくる。アイエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? 2277年『Fallout 3』では、DLCの宇宙船内で1562年のチョンマゲ頭と遭遇する。 な… 何を言っているのかわ(ry とポルナレフ状態になるのはFalloutではよくあることなのでさておき。 このゲームにおいて、特筆すべきことがある。 それは類稀な自由度だ。 すべての行動がプレイヤーに委ねられていると言って過言ではない。 しかも国家や文明が崩壊した世界。 司法機関はおろか公的な社会組織や社会通念と言えるようなものなど存在しない。 つまり殺すのも、相手の物を永遠に借りるのも、ちょっと口のきき方が気に入らないアイツにちょっと消えてもらうのも自由である。 但し、どこぞの皇帝家の血筋の学生革命家が言っていた通り、相手も普通に反撃してくるので逆に殺されることもある。 相手もNPCとはいえ生きているのだ。 ただ…生きているからこそ、名前ありのNPCだろうがプレイヤーの知らないうちに平然と殺されていることもあるので、そのNPCが目当てだったプレイヤーは泣く泣くロードしたり身ぐるみを剥いだりする。 ウェイストランドではよくあること。 ただ、問題点としてはバグやコンシューマー版での誤訳が非常に多い事である。 元はPCゲームだった為に、プレイヤー自身でのバグ修正をしやすいという環境もあるのだが… 一番の原因は日本ゲーには無い自由度の高さとボリュームのせいだろう。 日本ゲーにおけるクエストの終わらせ方は、大抵一本道に多少のサブ目標が絡む程度なので、デバッグやテストプレイもまだ容易かもしれないが…。 Fallout3には一つのクエストの終わらせ方にも人それぞれの方法があるので、下手したら既に自分が殺したNPCと話さなければ進行不能といった状態に陥ることも。 しかも洋ゲーらしく明確な終わりが無いこのゲームにハマる人はハマる為、プレイ時間100時間のクソゲーと呼ばれることもある。 もちろんそれに見合うだけのテキスト量は完備されている、つまりすべての動作環境やらテキストチェックやらそんなもん一々やっていられるか、ということである。 実際、ベセスダに「仕様」で切り捨てられる事例もけっこうある。 また、日本では首が吹き飛ぶといった描写が規制されているので、首が吹き飛ぶ勢いと同じように体が吹き飛んだりする。 その場合たまにHavok神が降臨され、空中浮遊するゴム人間を出現させる等々。 このように数え上げたらキリがない。 まぁ現在では進行不可能なバグは回避方法が発見されているし、逆にプレイヤーが有利になるバグが存在するのも確か。 それに誤訳は誤訳でもあまりのネタ性に“神誤訳”と称賛されることもあるし、物理法則を無視したものを見て、「Havok神様が降臨なされた…!」と畏敬の念を抱いてプレイしても面白い。 要は楽しんだもの勝ちである。 さて、この自由な世界の中でどのように生きるのが正しいのだろうか。 それは、プレイヤーの判断に任せよう。 あなたは困った人々を助ける救世主? それともプラズマライフルをぶっ放す極悪人? と、パッケージ裏にもあるのだから… ◯登場人物 孤独な放浪者(Vault101のアイツ) 本作の主人公。Vault101育ちの19歳。 シリーズ主人公の中でも屈指の人外。とんでもない成長速度とシリーズ最強のV.A.T.S.の持ち主。 コンパニオン ドッグミート 「ジャンクヤード」で主人と死に別れた犬。カルマチェック無しの上に他のコンパニオンと同時に連れ歩ける。 近くにあるアイテムや武器を探索することが可能。 自動回復しないので任意でスティムパックを打たないといけない。さらに紙装甲なので気を抜くと死ぬ。 DLC「Broken Steel」では膨大なHPを手に入れ、子犬も登場する。 ジェリコ 「メガトン」で用心棒をしている不良老人。カルマ悪でのみ加入。 元レイダーだが、メガトン在住の女性に惚れて足抜けした経歴がある。 国内PS3・XBOX360版では不能なイベントだが、メガトンをふっ飛ばしても彼とモイラは生き残る。 SmallGunsとBigGunsの適正を持つため、装備を整えれば終盤まで活躍してくれる。 酒と煙草とテディベアと暴力が大好き。 カロン 「アンダーワールド」でアズクハルに従うグール。カルマチェックが無いため条件さえ満たせばいつでも連れ歩ける。 契約書を持つ者に従うという洗脳を施されている。 彼の持つコンバットショットガンは非常に集弾性が高く、長距離攻撃にも対応した逸品。 「アズクハルに聞け」 クローバー ユーロジーの女性奴隷。カルマ悪の時のみ購入可能で、再加入時はカルマチェックなし。 中々変わった性格をしている。見た目もその…個性的である。 遠近両方に対応した適性を持つためなかなか強い。 服のDRが非常に低いため、着せ替えがほぼ自由に可能。 RL-3軍曹 なんでも屋のジョーが連れて歩くMr.ガッツィー。カルマ中立でのみ加入可能。 火力はあるのだがそこら中に灰や粘液を作って回るのが難点。また、DLC導入前はやわらか軍曹なので混戦になるとあっさり死ぬ。 ドッグミート同様「Broken Steel」導入で超固くなる。振り幅が極端すぎやしないか。 ちなみに元の持ち主であるジョーが死ぬと何故か敵対する。 ブッチ・デロリア Vault101出身の不良。条件を満たすとリベットシティに移住する。カルマ中立でのみ加入。 10mmピストルが初期装備なので良い性能の拳銃を回してあげよう。 Vault101では美容師をやっていたので、連れていればいつでも散髪してくれる。 「トンネルスネーク最高!!」 スターパラディン・クロス B.O.Sのスターパラディンでリオンズ家の執事。カルマ善でのみ加入。 初期装備がT-45でHPも高いのでかなり硬いのだが、近接武器適正も無いのに突撃グセがある。きちんと作戦を指示しよう。 コンパニオンで唯一のEnergyWeapons適正持ちなので、エンクレイヴからプラズマライフルを掻っ払うと活躍が期待できる。 角刈りゴリラ女。 フォークス(声:宮下栄治) Vault87で生み出されたスーパーミュータント。カルマ善でのみ加入。 無敵のヒーローでみんなの嫁。元々高いHPを持つが「Broken Steel」導入で犬肉や軍曹をも軽く超越してしまう。 初期武器もガトリングレーザーのため、手を加えなくても非常に強い。 その上キャピタルでは滅多に居ない根っからの善人。でも戦闘時はタタカイダイスキ! 名前の由来はガイ・フォークスから。 ちなみに嫁扱いされるのは女性説があったため。現在では公式で否定されている。 その他の人物 ジェームス(声:森田順平) 主人公の父。主人公と共にVault101で生活していたがある日を境に脱走する。 彼の足取りを追うことが物語前半の目的である。 我が子と「浄化プロジェクト」の為ならレイダーやデスクローにも立ち向かう凄いパパ。 Dr.リー(声:甲斐田裕子) 本名マジソン・リー。廃棄された空母の集落「リベットシティ」の研究者。元はジェームスの研究者仲間。 リベットシティの評議会メンバーの一人でもある。 悪人ではないのだが、かなりヒステリックな性格。でも不死属性なので殺せない。 DLC「Broken Steel」終了後は連邦(マサチューセッツ州)に渡り、更にリオンズ親子が亡くなり方針転換したB.O.Sに反発しインスティチュートへと亡命する。 日本語版で声を演じた甲斐田裕子女史は次作「NV」でもベロニカ役として出演する。 エルダー・リオンズ(声:遠藤大智) 東海岸Brotherhood Of Steelの指導者。本名オーウェン・リオンズ。B.O.S本部(つまり南カリフォルニア)の出身。 彼も技術回収が目的だったが、キャピタル・ウェイストランドの惨状を目の当たりにして民衆支援の方針に舵を切っている。 かつてジェームスやリーが研究していた「浄化プロジェクト」の支援者でもあった。 「4」の時系列では老衰で既にこの世を去っている。 センチネル・リオンズ 東海岸B.O.Sの精鋭「リオンズプライド」を率いる女性。エルダー・リオンズの娘で本名サラ・リオンズ。 パラディンの上位であるセンチネルの位。 曲者揃いのメンバーを率いるだけあって相応の実力を持つ女傑。 「4」では亡き父の跡を継ぎエルダーとなるが、スーパーミュータントとの激戦で命を落とし、再びB.O.Sが低迷期に陥っていたことが判明する。 スリードッグ(声:加藤将之) 「犬一匹じゃ足りないし二匹でも少なすぎる。だ~か~ら~スリードッグ!」 「ギャラクシー・ニュース・ラジオ」のパーソナリティ。B.O.Sの支援を受けており、プロパガンダも行っている。 ちなみにアイツのカルマが悪だとかなり悪しように言い立てる。 ジョン・ヘンリー・エデン(声:秋元羊介) 「ハロー、アメリカ」 合衆国大統領を名乗る男性で、現在のエンクレイヴ大統領。エンクレイヴのプロバガンダ放送「エンクレイヴ・ラジオ」のパーソナリティでもある。 「灰とヒッコリーのバット」「首都の国会議員」「霊的な引用」等の迷誤訳が多い。吹き替えを担当した秋元氏が一瞬口籠ってる部分も…。 オータム大佐 本名アウグストゥス・オータム。エンクレイヴの実質的な指導者。 ジェームスの「浄化プロジェクト」に着目しており、計画の強奪を企てている。 「NV」でも名前のみ登場する。 Dr.ブラウン 本名スタニスラス・ブラウン。Vault実験の総責任者であり、ゲーム終盤のキーである「G.E.C.K.」の開発者。名前は「4」でも登場。 200年もVault112に引きこもってネカマしているジジイ。 ルーカス・シムズ 核爆弾の周囲に出来た集落「メガトン」の市長兼保安官。 アイツに爆弾の解除の依頼し、成功した場合は自宅を提供してくれる。 たまに原因不明の墜落死をしてる。 モイラ・ブラウン 「クレーターサイド雑貨店」の名物店主。 サバイバルガイド執筆のためにアイツに様々な無理難題を吹っかけてくる。 一応彼女の名誉のために書くと、彼女自身は本当に善人である。 アイツもあの厄介なクエストをキチンと完遂したようで、モハビや連邦でも普及しているようである。 アリステア・テンペニー 「テンペニータワー」のオーナー。グール差別者でもあり、バルコニーから狙撃をするのが趣味な悪人。 景観の邪魔と言う理由でMr.バークに「メガトン」の核爆弾の爆破を依頼している…が、国内版ではXBOX ONE版を除いてこのクエスト自体がカットされている。 過去にコンスタンティン砦に傭兵を派遣しており、その関係でMr.クロウリーに恨まれている。 ロイ・フィリップス 「テンペニータワー」の近くの下水道に住んでいるグール。Fallout3三大クズグールその1。 自分たちをタワーに移住させろと問題を起こしており、そのことでアイツに依頼してくるのだが…。 スタッフからはポケグレで爆殺されるのがネタにされている。 ちなみにこいつは何故かカルマ善である。 アズクハル 「アンダーワールド」の酒場「ナインス・サークル」の店主。Fallout3三大クズグールその2。 カロンを奴隷のようにこき使っており、集客のために雑貨店の店員グレタの始末を計画している。 でもカロンの契約料2000キャップはお高いのでグレタ殺害をあっさり承諾するアイツも居るとか。 Mr.クロウリー グール差別者を恨んでいるグールとのことだが…。Fallout3三大クズグールその3。 詳しくは「You Gotta Shoot’Em in the Head」の項を。 メカニスト 「カンタベリー・コモンズ」の名物ヒーロー。本名スコット・ウォリンスキでメカニックが本職。 アンタゴナイザーに過去に自身のロボットを壊されており、それもあって子供じみた喧嘩を繰り広げている。 遠く離れた連邦でもよく似た人物が登場する。 アンタゴナイザー 「カンタベリー・コモンズ」の名物ヴィラン。本名ターニャ・クリストフ。 ジャイアント・アントによる世界征服を目論んでいるが、「カンタベリー・コモンズ」ではむしろそのお蔭で治安が守られていたりする。 デイブ大統領 「デイブ共和国」の支配者。非常に高圧的な人物。 実はそれなりの腕を持つ傭兵だった過去がある。 マクレディ市長 子供たちの集落「リトル・ランプライト」の市長。本名ロバート・ジョゼフ・マクレディ。 尻みたいな顔をした悪ガキ。 「4」では苦労を重ねた大人として再登場し、「3」を知るパパママを感激させたとか。 スティッキー 16歳の誕生日を迎えたため「リトル・ランプライト」から追い出された少年。 お喋りクソ野郎。 シエラ・ペトロビタ 「ギルダーシェイド」に住むヌカ・コーラキチガイの女性。近所に住むロナルドからも「頭は空っぽ(だが見た目は最高)」と言われるほど。 それ故に希少品のヌカ・コーラ・クアンタムを求めている。 なんとFallout4では不死属性のないキャラの中で唯一再登場した。 老人ハリス 本作屈指の名所「アンデール」に訪れたアイツに立ち去るよう警告する老人。 周りからは気が触れていると言われているが…。 ハロルド 国内ユーザーには馴染みが薄いが、「1」から登場し続けている老グール。西海岸からキャピタルまで渡ってきた。 「2」の頃に頭に生えた木のボブが肥大化し、地面に根付いて身動きが取れなくなってしまっている。 その為、アイツにあることを依頼する。 A3-21 インスティチュートで製造された第三世代人造人間。元SRB所属で当時最高性能のコーサーだったようである。 殺戮の日々に疑問と罪悪感を抱き、秘密結社レールロードの手を借りて連邦からキャピタルに逃れてきた。 現在は顔と記憶を書き換え別の人間になりすましている。 条件を満たすと彼から貰えるユニークプラズマライフルは非常に強力。 Dr.ジマー インスティチュートのSRB局長。名前は「4」でも登場する。 当時替えが効かないハイエンドモデルのA3-21を追ってキャピタルまでやってきた。 態度がえらくデカイわりに何もしないのでリベットシティの研究者達からはウザがられてる。 ちなみに「4」の時系列では完全に行方不明。A3-21とジマー両者から報酬を貰ったアイツによって緑色の粘液へとジョブチェンジさせられた可能性が高い。 ハークネス リベットシティのセキュリティの一人。評議会メンバーの一人でもある。 何故か不死設定が付与されているが…? キャスディン護民官 リオンズB.O.Sから脱退した「B.O.Sアウトキャスト」の指導者。本名ヘンリー・キャスディン。 エルダー・リオンズとは同期だが、彼がB.O.Sの方針を変えたことに反発し離脱した。 アイツとはハイテク機材の取引をするが、その支払いは非常に気前が良い。 ただ、パワーアーマーを装備してるのにその辺の野犬にすら簡単に噛み殺される虚弱体質。 マクグロウ護民官 DLC「Operation Anchorage」に登場するアウトキャスト前哨基地の指揮官。 前哨基地内のVR装置にアクセスできる人物を探しており、武器庫の物品と引き換えにシミュレーションの攻略をアイツに依頼する。 キャスディンもそうだが、アウトキャストは案外利害関係が一致した人物への支払いが非常に良い。 ベンジャミン・モントゴメリー軍曹 「Operation Anchorage」のVRシミュレーション内にて登場する人物。 アイツがロールプレイする英雄の相棒として戦う。不死身なのは良いがあまり役に立たない…。 チェイス将軍 「Operation Anchorage」のVRシミュレーション内にて登場する人物。本名コンスタンティン・チェイス。 アンカレッジの戦いにおける米軍指揮官。 あのリバティ・プライムの開発を指示した人物でもある。 ワーナー DLC「The Pitt」に登場する人物。 「ピット」から脱走してきた奴隷で、自身が発信した信号を追ってきたアイツに「ピット」の惨状を伝え、奴隷の解放を依頼するのだが…。 実はアッシャーの元側近。反乱を企てたために奴隷階級に落とされた野心家であり、この件についてもアイツを利用して自身の野心を満たすためでしかない。 アッシャー 「The Pitt」に登場する人物。本名イスマイル・アッシャー。 「ピット」を支配するレイダーの頭目で専用のパワーアーマーに身を包んでいる。 奴隷たちに重労働を課しているが、部下であるレイダーたちには彼らを「労働者」と呼ぶように指示しているようだが…? 実は彼もリオンズやキャスディンと同期のB.O.S元メンバー。かつてリオンズが指示した「ピット」掃討作戦に参加するがあまりの惨状にB.O.Sを離脱し、自身の力で「ピット」を立て直そうとしている。奴隷達の酷使も再建のために止む無くであるのが実情。 「引き止めはしないさ」「引き止めはしないさ」「引き止めはしないさ」 パラディン・トリスタン DLC「Broken Steel」に登場する人物。 完全に上から目線の口調でアイツをこき使い、酷いときには本作屈指の名所「オールドオルニー」に言ってこいとか抜かすのでアイツに恨まれること多々。 でも「お前が居ないB.O.Sはクソだな!」とか言っちゃうツンデレハゲ。 スクライブ・ビグスリー 「Broken Steel」に登場する人物。 浄化装置の起動後、ジェファーソン記念館周辺の管理に派遣された人物。 正直色々と問題がある人物ではあるが、仕事が山積みの状態でかなりの苦労人。 デズモンド・ロックハート DLC「Point Lookout」に登場するグール。200歳を超えるグールで、戦前の頃からカルバート教授とは犬猿の仲。 「カルバート邸」でトライバルの襲撃を受けていたところをアイツが居合わせており、協力を要請する。 頑固なクソッタレを自称しており、アイツに対してもかなり態度は悪い。 フレキとゲリという2頭のグール犬を飼っており、日本では田代まさしに似てることがネタにされる。 カルバート教授 「Point Lookout」に登場する人物。デズモンドとは現在でも対立が続いているようである。 地元民トライバルとは何らかのつながりがあるようで…? サリー DLC「Mothership Zeta」に登場する天才幼女。グレートウォーの直前にキャトられたようである。 ぅゎょぅι ゙ょっょぃ ソマー 「Mothership Zeta」に登場する人物。口振りから察するに奴隷商人のようで、実際に内部設定でも奴隷商人に属している。 本作で唯一のリペアスキル100持ち。 エリオット・ターコリエン 「Mothership Zeta」に登場する兵士。アンカレッジの戦いの時にキャトられた。 条件を満たすと冷凍グレネードを作成してくれる。 ちなみに彼の所属していた「第108歩兵連隊」はあのパパも所属していた。 トシロー・カゴ 「Mothership Zeta」に登場するサムライ。元々は織田軍の武士だったようである。 原語版でも非常に流暢な日本語を話し、衝撃緩衝フィールドを持つエイリアンを次々と斬殺する世紀末のサムライ。 ユニークアイテムがほしいアイツに無理矢理ヘルファイアアーマーやシシケバブと交換されることが多々。 ポールソン 「Mothership Zeta」に登場する散弾リボルバー。え?カウボーイ?何のこと? レイダー 新鮮な肉だー!!と、食糧事情が最悪なキャピタルでは普通に食人もする略奪者。まぁ実は西海岸のレイダーも食人はしてたっぽいが。 だが人の皮を着たバケモノのアイツに命ごと弾薬や装備を献上する運命。 アイツがMysticPower持ちだと文字通り骨までしゃぶり尽くされる。 タロン社の傭兵 タロンシャダー!クビヲネジキッテオモチャニシテヤルゼー!!俺、入隊するんじゃなかった!! すぐに恐竜的進化を遂げるアイツに乱獲されるかわいそうな方々。 至高のオーバーロード・ジャブスコ 誤訳どころか超訳がされたタロン社の司令官。どうも彼専用のスクリプトにある「supremeOverlordJabsco」が翻訳時に参照されたらしい。何故それを参照した。 名前の凄まじさばかりが話題になるが、彼自身の実力は人間系キャラクターでは最高峰。舐めてかからないように。 DLC「Broken Steel」導入後は「ジャブスコ司令」に修正される。 ちなみにTESシリーズの第五作「SKYRIM」にはパロディキャラとして「至高のマスター タロン・ドレス」なる人物が登場する。 スーパーミュータント タタカイ、ダイスキ!!と襲い掛かってくる人類の天敵。 西海岸の第一世代とは異なり非常に好戦的で野蛮。そのくせ武装化・集団行動の知恵はある。 でもアイツにとってはクサンロングの修理に用いる中国軍アサルトライフルの主な供給先。 「Broken Steel」導入後はアイツのみに特攻効果を持つスーパーミュータント・オーバーロードが登場。火力だけではなくHPも膨大でかなりの強敵。 フェラル・グール ゾンビや餓鬼を思わせる風貌のアボミネーション。 高速で接近してくる上に群れているため慣れない内は中々厄介。また、地下鉄や崩落した建物と言った場所でよく姿が見られる。 「Broken Steel」で最上位種フェラル・グール・リーヴァーが登場。 何もかもが並のフェラル・グールと桁違いで全世界のアイツを恐怖のズンドコに叩き落とした超問題児。 あまりにやりすぎたのか「NV」や「4」では大幅弱体化。 B.O.Sアウトキャスト 「素晴らしい…地元の野生動物だ」 ランダムイベントでパトロールしているアウトキャストの隊員。 彼らからパワーアーマーを奪い取っても残念ながらゲーム終盤か「Operation Anchorage」クリア後でないと装備はできない。 エンクレイヴ メインクエスト後半に登場する、全ウェイストランド人の敵。 「2」で本拠地であったオイルリグを破壊されたため、東海岸に逃れてきた残党。 ちなみにパワーアーマーの外装はその際に再設計されたため、「2」の頃とはかなり意匠が異なる。 プラズマ兵器や重火器で武装しておりその火力は高い。が、アイツの能力がそれを遥かに凌駕しているのでマイクロフュージョンセルとパワーアーマー供給要員となる。 「Broken Steel」導入後は最上位種のエンクレイヴ・ヘルファイアトルーパーが登場。 T-51を上回る防御力とヘビーインシネレーターによる攻撃力が厄介な相手。 ゲイリー ハハッ、ゲイリー! ∧_∧ (*´∀`) Wiki篭りは…追記・修正を繰り返す。 * * * + n n (ヨ E) Y Y *\アタマネジキッテオモチャニシテヤッタゼー!/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『死体を見たらまず物を漁る』がルーチンワークになってきたらかなりこのゲームに染められてます -- 名無しさん (2013-09-07 08 02 01) レイダーは敵でなく友(獲物)と思い始めたら、あなたも -- 名無しさん (2013-09-07 12 30 59) ニューベガスから3に戻ると荒廃振りがすごい。なんだかんだでモハビは恵まれた環境だったんだな -- 名無しさん (2013-09-09 12 07 44) メガトンの入り口前に死体を集めて遊んでたなぁ(リスポンした敵が大乱闘) -- 名無しさん (2013-12-26 23 43 19) ↑2 というか、キャピタル・ウェイストランドだけがやたらとぶっ壊されてる。ニューベガスに限らず、他の作品でもそれなりの復興はしてるし。 -- 名無しさん (2013-12-26 23 49 19) まぁ一応はキャピタルウェイストランドってワシントンDCだった場所周辺だしね。徹底的に壊されても不思議はないよね、たぶん。 ホワイトハウスなんか跡形もないし、でけぇ爆心地がいくつもあるし、UFOは墜落してるし -- 名無しさん (2013-12-27 00 05 52) 確かにバグは多いが、それを補って余りある魅力がある (バグが無いに越したことはないけれど) -- 名無しさん (2014-02-05 16 23 02) PC版でやらなきゃ損なゲーム。MODがないCS版には戻れない -- 名無しさん (2014-02-05 16 39 41) こんなところにもグールがいやがるのか -- 名無しさん (2014-02-05 16 52 56) 自分のことで精いっぱいだろうに、皆何だかんだで親切だよねこの世界。プレイヤーの為に、命と引き換えてまで弾薬やら武器やら運んできてくれるんだもの -- 名無しさん (2014-02-05 18 52 16) 頭撃って関係ない場所も吹っ飛ぶのに笑える -- 名無しさん (2014-03-11 18 24 55) 「主人公弱くね?」と序盤は思うがハンティングライフルを安定供給できるあたりからレイダー以上にヒャッハーするようになる -- 名無しさん (2014-06-07 17 14 29) レベル10超えたあたりから無双ゲーに -- 名無しさん (2014-07-06 05 00 01) 別に「核否定派(笑)」に批判されるとは思えんがね -- 名無しさん (2014-07-10 16 38 22) CS版では核起爆イベントが削除されてるあたりでお察しだで -- 名無しさん (2014-07-10 19 22 17) しかし、今リアルに中国が台頭して来てるからなぁ。近い内、局地的な資源戦争位は起こるかもね。 -- 名無し (2014-07-12 12 52 19) 新しい敵との出会いで、「こんな強いやつと戦いたくねえ!」と怯えるのが初心者 「新しい装備が使える!」と希望を持つのが経験者「その武器を使って皆殺しにしてやるぜヒャッハー!」となるのがレイd・・・上級者 -- 名無しさん (2014-07-18 10 07 37) ↑レイダーorミュータントorタロン発見→お、弾薬発見の流れの俺の明日はどっちだ? -- 名無しさん (2014-07-18 17 14 27) ↑むしろ建物内や洞窟で迷子のときは敵と出会ったときのほうが安心できるという・・ -- 名無しさん (2014-07-18 20 05 59) ↑↑ほう、弾薬だけとは聖人のようのに無欲なやつだな。根こそぎもっていかんとは -- 名無しさん (2014-07-18 20 09 15) 根こそぎ持って行って修繕して予備として貯蔵するか売り飛ばすまでが基本的な流れだよな -- 名無しさん (2014-07-18 20 22 28) エンクレイヴキャンプ発見「新鮮な銃!ちょうど撃ちごろ!」 オータム大佐「なんでこんなに被害が出るんだ?デスクローの異常繁殖か?」 まさか少年一人(悪いときにはコンパニオン+スーパー犬一匹)の被害とは思うまい -- 名無しさん (2014-07-18 22 37 18) エンクレイヴキャンプの場所覚えて定期的に物資を『提供』してもらうために巡回。これは鉄板の行動だと思う -- 名無しさん (2014-07-18 23 30 29) ↑ただしカンタベリーコモンズ周辺のものを狩りに行くのはやめておいたほうがいい キャラバンの通り道のど真ん中でありしかも強力なNPCが湧きやすくキャラバンがピンチ ヘルファイアアーマーでも着せないかぎりまずご臨終となる -- 名無しさん (2014-07-18 23 43 59) このゲームにおける善人とはアメリカ政府の末裔および傭兵や廃墟に住み着く住民を襲撃し、指をもぎ取ってとある集団に売り払う人物である<嘘ではない> -- 名無しさん (2014-08-05 15 07 27) あと、物乞いに水を恵む、キチガイ教団に寄付するとかだな -- 名無しさん (2014-09-10 18 53 35) 日本が中国に占領されてるなんて記述はthe vaultにも無いんだが ソース無いんだから消せよ -- 名無しさん (2014-09-12 06 59 33) ポイントルックアウトがどう考えても基地外の巣窟。すげー怖い(敵の強さ的な意味で -- 名無しさん (2014-11-10 19 27 16) メガトンの住人全員にパワーアーマー着せたりしてたなぁ -- 名無しさん (2015-11-13 03 54 36) 360版で出来た核起爆イベント復活はoneでも出来たよ -- 名無しさん (2015-12-05 23 57 28) せっかく拾ったり剥いだりしたのに重すぎて普通に持って帰れない、なので死体に詰め込んで家なり店まで持って行く。それが当たり前と貴方は立派なウェイストランドワンダー -- 名無しさん (2016-01-04 01 13 43) ↑ミス それを当たり前とするようになった貴方は立派なウェイストランド住民 -- 名無しさん (2016-01-04 01 14 09) epic gamesで無料配布中 ただし日本語化するには色々いじる必要あり -- 名無しさん (2022-10-23 07 01 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/534.html
基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 特にFallout 1・2に関しては、ネタバレを多く含むので要注意 文中の太字の人物は、固有名をもたない各ゲームの主人公を指します (Fallout 1…Vaultの住人、2…選ばれし者、3…Vault 101の住人、Van Buren…ザ・プリズナー、New Vegas…運び屋、4…唯一の生存者) 3のコンソールの情報など、まだ載っていない項目も多分にあります。編集求む これより以前はFallout年表(~2077年)、Fallout年表(2078年~)を参照 Fallout年表 (2200年~)2200年代|2201年|2202年|2208年|2209年 2210年代|2210年|2211年|2215年 2220年代|2220年|2221年|2224年|2227年|2228年|2229年 2230年代|2231年|2232年|2235年|2236年|2237年|2238年|2239年 2240年代|2240年|2241年|2242年|2243年|2245年|2247年|2248年|2249年 2250年代|2250年|2251年|2252年|2253年|2254年|2255年|2256年|2257年|2258年|2259年 2260年代|2260年|2265年|2267年|2268年|2269年 2270年代|2271年|2272年|2274年|2275年|2276年|2277年~|2277年以降|2278年|2279年 2280年代|2280年|2281年|2282年|2284年|2287年 24世紀|2316年 Fallout年表 (2200年~) 2200年代 2201年 ジョセフ・ドッジが生まれる。 2202年 オウェン・リオンズがロスト・ヒルズで生まれる。 2208年 1月16日:回顧録を書いた後、Vaultの住人はアロヨから消え、死んだものと思われた。Vaultの住人はVaultスーツを残し、ベッドに畳まれた状態で置いてあった。Vaultの住人は天の精霊に連れて行かれたと言う者もいる。またある者はVaultの住人はアロヨを運命に任せて去り、長老たちに託すときと感じたのだと言った。 この後 Fallout Brotherhood of Steel 開始。BOSのサイラス、ナディア、ケインのうち1~2名(プレイヤーの選択により決定。2Pモードでは2名)がカーボンに派遣される。 2月2日:一月に渡るVaultの住人の追悼が終わり、アロヨの営みは通常に戻り出す。 2月2日:Vaultの住人の娘が村の長老になるため、最終訓練が始まる。多くの身体訓練、そして多様な科学、数学、もちろん武器の扱いについても学ぶ経験をした。 2209年 アリス・マクラファティが生まれる。 2210年代 2210年 1月31日:Vaultの住人の娘、神秘的なテストを受ける。ハクニンの庭から採った幻覚を起こす植物が入った、いくつもの釜が使われた。苦難の神殿では批判を受ける。第一の試練でピストルが故障 (そして壊れた) 後、ほとんどのテストで自分の魅力を使って通過したからだ。テストについて多くの非難を受け、内容が大きく変わることとなる。 2月2日:Vaultの住人の娘、村の長老に上り詰める。しっかりとした手腕で治め、その知恵は広く尊敬された。 2211年 フランク・ホリガンが生まれる。 2215年 8月1日:ディック・リチャードソン議員がエンクレイヴで力を高める。父親のリチャードソン大統領の力を得てのものだった。 大統領令の下、エンクレイヴの科学者がパワーアーマーの改良版に取りかかる。多くのプロトタイプが開発・テストされた。 2220年代 2220年 3月5日:リチャード・「ディック」・リチャードソン議員、大統領に選ばれ最初の5年の任期を始める。その間ずっと、父親 (リチャードソン前大統領) の援助と政治的圧力があった。 10月:エンクレイヴの科学者が、信頼できるマークIIパワーアーマーを開発する。プロトタイプの結果 (事故・爆発・死亡) は、士気を高めるためにリチャードソン新大統領の命令によって機密扱いにされた。 ヴィック、Vaultシティを訪れる。9ヶ月後、ヴァレリーが生まれる。 保留地、地域中のさまざまな集落から人間の奴隷を買い始める。グールは地下の鍛冶場で造った武器類を、健康な人間と交換した。健康に優れた者はグールの子孫を残す実験に利用され、そのほかの者は疲労や病気で死ぬまで働いた。 2221年 3月23日:Vaultの住人の孫、「選ばれし者」が生まれる。父親は家族の記録に残っていない。理由は不明だが、単に長老にとっては都合が悪かっただけかもしれない。 2224年 5月:インスティチュートが放射能に汚染されていないDNAを探すため、地上の調査を始める。第三世代の人造人間を開発するためであった。 2227年 コリン・モリアティが生まれる。 ショーンがケロッグとインスティチュートの科学者に誘拐され、唯一の生存者の配偶者がケロッグによって殺害される。 7月:何年もの研究と実験の後、ドクター・セバスチャンは保留地での出産によって、生まれつきのグールを誕生させることに成功する。人間の宿主は以前の者同様に、出産中に死亡した (どうやら宿主には、男でも女でもなれるらしい)。 8月:初めての生まれつきのグールは成功していた。グールの放射性化学物質により、一ヶ月以内で急速に大人に成長した。アゴに大きく膨らんだ袋があっため、ミズルズ (=はしか) と名づけられた。この年から2253年までの間に誕生した生まれつきのグールは、ほかに3人だけだった。出産実験の成功率は、2%しかなかった。研究が続けられる。 2228年 キャピタル・ウェイストランドのグールが敵対するミュータントや人間によって地下に追われ、アンダーワールドをつくる。 2229年 5月:「壊れた仮面事件」が起こる。カーターという名の第三世代の人造人間がダイアモンドシティの住民を次々と射殺したのだった。のちにセキュリティによって射殺され、彼が人造人間だということが発覚し、人造人間の存在が連邦中に知られるようになる。 2230年代 2231年 メルキオーの息子が生まれる。 Brotherhood of Steel の高等エルダーであるジェレミー・マクソンは、BOSの活動を東へ広げるときだと決断する。ピータースン・バンカーの場所を確かめるため、5人のパラディンからなる探検隊を派遣した。探検隊のリーダーであるアンドレア・ブリックスレイはバンカーを発見、セキュリティを無効にして住居として解放した。10年以上に渡って彼女と仲間のパラディンは東部を探検し、地域に居住する多くの集落と関係を築いた。 2232年 レナード・ボヤースキー、Vaultシティから追放される。 2235年 エンクレイヴがデスクローに実験を行う。敵地で行われている戦闘のために、特殊戦闘部隊を創る目的だった。 すでに地域にいた少数のグールがゲッコーの町となり、人口が増えていく。新しく入ったグールが技術やノウハウを集め、ゲッコーの発電所が同年後半に稼働できるようになった。Vaultシティは新たな隣人を、大いなる関心をもって見ていた。 2236年 7月20日:エンクレイヴの偵察隊、マリポーサ軍事基地の残骸を発見する。一部分は破壊されていた (Vaultの住人がFallout 1の最後で行った)。 7~8月:エンクレイヴの科学者と化学部隊が、マリポーサの残骸を捜索する。一方攻撃部隊は奴隷を求めて砂漠を調べ、軍事基地を発掘し、FEVタンクを手に入れるために利用した。部隊には兵士のフランク・ホリガン (当時25歳) がいた。その後記録に残っていない精神的なミスか何かをした後、大統領のシークレットサービスの任を解かれ、荒れ地で休暇を取った。 8月:メルキオーがエンクレイヴのパトロールに捕まり、マリポーサの奴隷掘削隊の一人となる。 9月:エンクレイヴの建設班と、スーパーミュータントの奴隷が掘削を始める。FEVを発見し、人間の労働者に突然変異が起こり出す。フランク・ホリガンはFEVに接触し、調査のためエンクレイヴの研究室に送られる。 10月:メルキオーが変異を始めるが、変化の後も知性とずる賢さを保ったままになり、スーパーミュータントとしては非常に賢くなった。エンクレイヴがFEVデータを手に入れた後もスーパーミュータントを解放するつもりがないことを知り、武器を隠すために優れた才能を使い出す。エンクレイヴがスーパーミュータントを消そうとした時に、自らを守るためだ。 ~2238年:ホリガンはFEVにさらされて徐々に変異し、スーパーミュータントの巨大な身体を手に入れた。動きは遅くなり、頭は悪くなり、一つのことしか考えられなくなってきた。強い鎮静剤を打たれ、手術され、調査された。わずかな時間、一度だけ意識を取り戻したが、流血事件の後再びすぐに眠らされた。 2237年 1月:FEVのデータを手に入れたエンクレイヴは、さらに突然変異が起こった後に軍事基地一帯を放棄する。そのせいで第2世代のスーパーミュータントが生まれ、エンクレイヴはスーパーミュータント一掃のため一つの小隊だけを残して撤退した。だが掘削中に基地に蓄えた武器を使ったミュータントは、大きな犠牲を払いながらも小隊を灰に帰した。残った第1・第2世代のスーパーミュータント奴隷は、基地に残ることにした。このグループは新しいコミュニティを作る。 海軍研究施設の生き残りは、打ち上げられた難破空母からミレルークを一掃する。後にリベットシティとなる。 2238年 ハロルドがゲッコーに到着、(何度も首を振りながら) 原子力発電所を動かすグールを助けることに最善を尽くす。 NCRの探検隊がイーグル・ロックを発見、すぐにエネルギーや多少の水を得られることに気づく。もっとも危険ではあった。一年以内にNCRの鉱夫が到着し、続々と続いた。多くの者は他のコミュニティのはみ出し者、追放者であった。裕福なNCR鉱山商人のトレント・バーナムによって、バーナム・スプリングスの町が開かれる。 2239年 1月23日:フランク・ホリガンに対する飢えのテストが始まる。実地兵として使うことが提案され、ウェイストランドで地元民に対するテストに利用された。 3月27日:フランク・ホリガンが新たな役割に向けて改造される。重さに見合ったパワーアーマーの新バージョンが造られ、中に封じ込められた。数度の恐ろしい実地テストに成功した後、ホリガンはエンクレイヴの無数の厄介な問題に対する解決法となる。 4月25日:リベットシティ統率評議会の創立総会が開かれる。メンバーはホレス・ピンカートン、アネット・ホームズ、ブラッド・ダンバーズ。公式にリベットシティとなる。 2240年代 2240年 トーマス・ムーアがVaultシティを訪れ、市民となる。 ミニッツメンの本拠地であるキャッスル(アダムズ砦)、海から現れた巨大生物によって破壊される。 ダイヤモンドシティーを追放された犯罪者たちがスコーレイ・スクエアの廃墟に集落を作る、この集落はのちにグッドネイバーと呼ばれるようになった。 2241年 稀に見る最悪な乾期のせいで、北カリフォルニア地方に干魃が発生。アロヨ、モドックともに作物やバラモンの被害を出す。 1月:ジェットの最初のサンプルがレディングに届くようになる。モルディノ一家の手によるもの。 2月:Vaultシティはニューリーノーのビショップ家およびNCRのどちらとも、同盟の申し出を拒否する。 2月:アン・パーマー率いるVault 101の調査隊が、スプリングベールとメガトン地域を偵察する。 3月:Vaultシティのキャラバンに対する、レイダーの攻撃が始まる。 7月25日 8時24分:Fallout 2 開始。選ばれし者、神秘的なテストを始める。苦難の神殿に降りていく。 7月27日:選ばれし者、GECKを探すためアロヨを離れる。 8月30日:選ばれし者、フランク・ホリガンと民間人の対立に出くわす。民間人は要求を拒否し、処刑された。 10月23日:ハクニンの幻覚が選ばれし者の夢に初めて現れる。 ハーバート・ダッシュウッドがアーガイルと出会い、ガールフレンドを奪う。それ以来最良の仲となる。 コリン・モリアティの父親がレイダーに殺され、コリンが財産を受け継ぐ。メガトンにあるモリアティの酒場も含まれていた。 2242年 1月21日:ハクニンが再び選ばれし者の夢に現れる。 4月21日:ハクニンが選ばれし者の夢に3度目の登場、選ばれし者の状況には関係していない。 5月15日:エンクレイヴがVault 13に暗号シークエンスを送信、中央コンピューターが起動しVaultを離れる時だと宣言する。マーティン・フロービシャーはVaultの住人を集める。 5月16日:一日も経たずにVault 13が開かれたが、待っていたのはエンクレイヴの2つのヴァーティ攻撃部隊だった。部隊は「捕虜に抵抗」した3人の民間人を殺し、Vaultに突入する。住民全員を連れ去った。 5月17日:エンクレイヴの動物担当者が、安全な距離からVault 13にデスクロー部隊を放つ。Vaultを調査しようとする者を殺し、エンクレイヴの存在を隠すためだ。さらにVault 13を取り囲む砂漠にデスクローが送られ、脱出者や目撃者を捜す。 7月20日:アロヨがエンクレイヴ兵士に攻撃され、村人は奴隷となりオイル・リグに連れて行かれる。選ばれし者は4度目、そして最後のハクニンの幻覚を見る。 秋:Fallout 2 終了。選ばれし者はダメージを受けたタンカーを使ってエンクレイヴに突入し、ポセイドン・オイル基地を破壊する。米国大統領を殺し、エンクレイヴの世界征服計画は終わった。 選ばれし者が示した例に感化され、マーカスは東へ向かい大山脈を旅することになる。ほかにザ・マスターの軍隊から逃げ出した者を探すためだ。 ニュークリア・ネリー (=核ブドウ酒) という、核シェルを発射できる榴弾砲型の銃が保留地で完成する。「汚れた」シェルはウィレムの敵に使うために創られた。だが重さのある釣り上げケーブルが壊れたため、地下の穴から銃を引き上げる方法がない。 ジェレミー・マクソンは、ピータースン・バンカーを有名な先祖であるロジャー・マクソンにちなんで改名する。手に入れた部隊に、最大の賛辞を送った。アンドレア・ブリックスレイはエルダーに昇進し、将軍の階級を与えられて管理についた。ほかの探検隊もエルダーの称号を得た。その後ほどなく、新カリフォルニア共和国との戦争が始まる。 アーミテージ(S3-47)とハークネス(A3-21)がインスティチュートによって製造される。 2243年 マイロン、エンクレイヴの敗北から一年も経たずに死亡。デンで酒を飲んでいる最中であり、ジェット中毒が引き金となった。ジェットの発見はすぐ忘れ去られ、今や誰も彼の名前を覚えていない。 ライト一家、犯罪活動をやめ社会貢献を行うようになる。いくつもの学校や教会がニュー・リノに建てられ、犯罪組織の影響を止めるために警察機構も設けられた。 (Fallout 2 のマルチエンディングの一つ) 2245年 NCR、鉄道路線を使った生産を止める。石炭の需要は減り、パウダーギャングが結成される。 2247年 サラ・リオンズ、カリフォルニアの Brotherhood of Steel ロスト・ヒルズ・バンカーで生まれる。 NCR第5技術班、バーハム鉱山を爆発させる。岩石中の石炭鉱脈も含め、一帯で猛烈な炎が起こる結果を招く。多くの者が死んだり、怪物ゲヘナと化したりした。NCRはバーハム・スプリングスを放棄する。 2248年 恐れを知らぬ12人が、バーハム・スプリングスになだれ込み回収作業を始める。その中にはフィル、スパーキー、フランク・ラフランシスがいた。全員が入って2年後、その3人以外は全員死亡する。 西方では、「襲撃370号」が発生する。ポーター監督のグループが部下に払う給料を手に入れるため、NCR倉庫と銀行から略奪しようとした。NCRに捕まり、金庫室を「爆発」させる結果となる。今後、この地域の賃金問題を解決させることが全くできなくなった (正確な状況は不明。ポーター一派は実際には金を盗んでいないのに、消えてしまった)。逮捕に協力したのは、「骨抜き」スタン・ロウェリーが裏切ったためだ (370班の男だが、殺されるのが怖くて襲撃には参加しなかった)。ポーターはNCR東部を崩壊させたことで、自分の罪の意識も感じていた。彼の行動のせいで、経済を安定させる機会が失われたからだ。ポーターたちギャングは逮捕され、ブラック・キャニオンに収監された。 ハンニバル・ハムリン、14歳で奴隷になる。 2249年 保留地においてシーザーの軍団とブラックフット族の間で、有益な奴隷契約が結ばれる。 ポーター班のメンバーが何度も脱走するが、逃げ場はなく捕まったり降伏したりした。少なくとも一回の脱走は、NCRのゴブ・ドッジ警部補が計画した (ドッジはポーターが爆発した金庫室からの金を集め、元通りにするのを望んでいた。だが彼が手はずを整えた脱走は370号ではなく、308号が行うものとなった。ポーターは金庫室の金を盗んでいないので、どこにあるか知らなかったため) 2250年代 2250年 ブラックフット、バーハム・スプリングスでフィル、スパーキー、フランクを二度に渡って捕まえようとする。その攻撃の最中、バイパー団も同じことを試みた。両グループ共に失敗する。 ポーターのギャング (370号) と308号は、デンバーへの通勤刑につく。刑務所には更に危険な囚人向けの部屋も設けられ、混雑するようになった。囚人の移動には貧しい労働者や商人部族も加わり、その数を半分に減らした (奴隷商、部族、ラッドスコルピオンなどのモンスターとの衝突による) 2251年 ベルが生まれる。 ポーターのギャング、デンバーに到着。目的はそこで建築資材をできるだけ集めることになった。路線拠点を設け、NCRが占領する道を開く。キャンプを建てた。 犬によって古いサルベージキャンプが占領される。 2252年 ブルームシア・ポプラ、オアシスに到着。 2253年 モイラ・ブラウン、カンタベリー・コモンズで生まれる。 孤独な流れ者が生まれる。 10月23日:ザ・プリズナー、ビッグ・エンプティで目覚める。Van Buren 開始。 光るグールがボルダーやデンバー近辺をうろつくようになる。 デンバーの下位集団、ボックスを発見。自らのために占拠する計画を立てる。 ハーディンの意見に応え、ボンベイ・ジャックは我を失い独りで立ち去る。近くの山を占拠し、爆発物で固める。 ザ・プリズナー、デンバーに到着。 2254年 Fallout 2 はプレイ開始後、ゲーム内で13年経つと最終的に終了するようにプログラムされている。そのため早くGECKを手に入れること。 オウェン・リオンズ率いる Brotherhood of Steel の部隊が、東海岸ワシントンDCに派遣される。テクノロジーを捜索し、スーパーミュータントの活動報告を調査するため。 2255年 キャピタル・ウェイストランドへ向かう途中、Brotherhood の探検隊はザ・ピットというレイダーの町を攻撃し壊滅させる。この出来事は後に「天罰」として知られるようになる。 オウェン・リオンズ指揮の Brotherhood of Steel 探検隊、キャピタル・ウェイストランドに到着。 キャピタル・ウェイストランドの Brotherhood of Steel は、ペンタゴン廃墟をメイン基地の要塞として運用開始する。 2256年 選ばれし者の子供とアンジェラ (またはレスリー・アン) ・ビショップ、わずか13歳にしてビショップ一家を掌握する。ほかのニュー・リノ犯罪組織を征服するために導く。(Fallout 2 のマルチエンディングの一つ) 2257年 アリステア・テンペニー、コンスタンティン砦襲撃のためタラ・フィールズ、ジェフ・ストレイヤー、デイブ、ドゥコフ、クロウリーを雇う。 2258年 7月13日:Fallout 3 開始。Vault 101の住人がジェームスとキャサリンの子供として生まれる。 浄化プロジェクト、中止。 2259年 マジソン・リー、リベットシティに到着。ピンカートンから科学ラボのリーダーを引き継ぐ。ピンカートンのスタッフは全員、リーと共に働くようになる。 2260年代 2260年 要塞のジェネレーターがオーバーロードを起こし、医療ロボット・ソーボーンの人工知能ルーチンにエラーが発生する。プログラムを越えた知能を手に入れ、人間の主人を嫌うようになる。 2265年 バノン、リベットシティに到着。キャピタル・ウェイストランドの貿易拠点とするのに手を貸す。 2267年 グレート・カーンズ、NCRから離れてモハビ・ウェイストランドに到達。 2268年 孤独な流れ者が炭鉱で働き始める。 2269年 Vault 101の住人、10歳の誕生日。監察官からはPipBoyを、父ジェームズからはBBガンを貰い、初めてラッドローチを殺害する。 2270年代 2271年 奴隷のハンニバル・ハムリン、雇い主から逃げ出す。ユニオン・テンプルを発見、他の逃げ出した奴隷のために避難場所とする。 デザート・レンジャーと新カリフォルニア共和国のレンジャーの間で、レンジャー統一条約が締結される。 ラインホルムがレンジャーになる。 2272年 スリードッグ、ギャラクシー・ニュース・ラジオ(GNR)の放送を開始する。 ジョンソン&ルビー・ナッシュがプリムに移住する。 2274年 マクレディ、リトル・ランプライトの市長になる。 ニューベガスでMr.ハウスにより、3つの部族が招集される。改修が始まる。 NCRがモハビ・ウェイストランドに侵攻する。デニス・クロッカーがニューベガスのNCR大使になる。 2275年 Vault 101の住人、16歳。職業適性検査「G.O.A.T.」を受け、合格する。 2276年 エルダー・リオンズの現地住民保護の方針に反対したソルジャーたちがエルダー・リオンズと袂を分かちアウトキャストを名乗る。 ザ・キングスがフリーサイドを仕切るようになる。 シーザー・リージョンでルシウスがガードのトップになる。 これ以降2281年に運び屋が来るまで、ネリス空軍基地には外部からの人間が入ったことはない。 エミリー・オータルがアポカリプスの使徒に加わる。 アイザックがガンランナーで働くようになる。 2277年~ 8月17日 6時4分:Vault 101の住人の父親、ジェームズがVault 101から消え、ジェームズを探すために息子/娘は故郷のシェルターから外に出る。 おそらくこの直前後にワシントン記念碑にあるGNR配信用アンテナが破壊され、スリードッグの放送が事実上中断される。 ※以下の内容は展開により一部省略される。 Vault 101の住人はメガトンシティーに住むモリアティから父の行方を聞き出し、ギャラクシー・ニュースラジオ放送局の捜索を始める。 Vault 101の住人がGNRビル前でサラ・リオンズに遭遇。ベヒモス・スーパーミュータントを共に討伐する。 スーパーミュータントによって破壊されていたアンテナがVault 101の住人の手により修復され、ギャラクシー・ニュース・ラジオの放送が再開される。 スリードックから父がリベットシティへ向かったと知らされたVault 101の住人は街へ向かう。シティ内の研究ラボで父のかつての同僚、Dr.リーから父親がジェファーソン記念館へ向かったことを知らされる。 ジェームズが水質浄化プロジェクトを再始動させるため、G.E.C.K.を製作したスタニスラウス・ブラウンを求めてVault 112に進入するが、実験用仮想空間に犬の姿で拘束される。間もなくジェファーソン記念館で父のメモを拾ったVault 101の住人が父親を救出、合流し、水質浄化プロジェクトが本格始動する。 リベットシティのDr.リーとも合流し、ジェファーソン記念館にて浄化プロジェクト開始。間もなくエデン大統領なる者が指揮するエンクレイヴが突如記念館を占拠し、オータム大佐がプロジェクトの引渡しを求める。ジェームズはプロジェクトの献上を拒否し、施設内を破壊して高濃度放射線により自爆、オータム大佐を巻き込んでプロジェクトを死守。 Vault 101の住人はDr.リーらと共にジェファーソン記念館の地下トンネルから脱出。エルダー・リオンズが率いるブラザーフッド・オブ・スティールの要塞にたどり着く。Dr.リーや父と関係のあったBoSに事実上の入団に近い形となり、パワーアーマーの装着技術を取得。大義名分の下、何をしでかすか分からないエンクレイヴに浄化プロジェクトを再始動させないよう、G.E.C.K.の先制奪取を目指す。 Vault 87にG.E.C.K.が残されていることを知るが、地表の入り口は秒間数百RADを超える強烈な放射能によって進入できない事実が判明。付近の地下道「リトル・ランプライト」の市長マクレディと交渉し、地下ルートから進入に成功する。 Vault 87にて好意的なスーパーミュータント「フォークス」に遭遇。彼の助力を借りる(借りなくても可)形でG.E.C.K.を回収する事に成功する。しかしG.E.C.K.回収直後にエンクレイヴの待ち伏せにあい、拉致されてしまう。 エンクレイヴの基地にてVault 101の住人とエデン大統領が面会。大統領はグールやスーパーミュータントを殲滅するために浄化装置にFEVウイルスを散布するよう提案。一方、オータム大佐は突然エデン大統領を裏切り、反旗を翻す。Vault 101の住人はエンクレイヴ基地を脱出、ブラザーフッド・オブ・スティールの要塞へ向かう。 "共産主義に屈するなら死を選ぶ!" 対コミュニスト最強兵器リバティ・プライム起動。皮肉にも国家(アメリカ)を守るために作られたロボットを用いて、国家(エンクレイヴ)を撃退する事になるという奇妙な光景が繰り広げられる。同ロボットの援護を受けてエンクレイヴとオータム大佐が占拠するジェファーソン記念館へ進軍する。 Fallout 3 終了。改良型FEVウィルスを適用、または適用せずに浄化プロジェクトが起動される。 この年、本来Vault 13が開くことになっていた。だがVaultの住人がウォーターチップの代わりを探すためにVaultを出たため、変更された。ザ・マスターによるミュータントの脅威は止められた。 シーザー・リージョンがフォートを占領する。 2277年以降 Fallout 3 Broken Steel 開始。浄化プロジェクト開始から2週間後、Vault 101の住人がブラザーフッド・オブ・スティールの要塞医務室で目覚める。水質は間違いなく改善傾向にあり、新鮮な水「アクア・ピューラ」がキャピタルウエストランド中に配布される。一方でエンクレイヴ残党の脅威は残っており、排除の援護を要請される。 作戦中に空から無数のミサイルが投下され、リバティプライムが破壊される。 Fallout 3 Broken Steel 終了。アダムス空軍基地に多数のエンクレイヴ残党と、強力な通信衛星兵器の設置が発覚する。Vault 101の住人は移動要塞クロウラーを破壊し、生還する。 2278年 ビタースプリングスの虐殺。誤った情報により、民間人を含めたグレート・カーンズがNCRに殺される。 2279年 11月14日:フォート地下にあるセキュリトロンVaultの防御態勢が活動化される。 クリス・ハバーサムがジェイソン・ブライトの下で働くようになる。 オルテガ上等兵がNCRシェアクロッパー農場での任務に就く。 2280年代 2280年 BOSは、最初の偵察部隊を連邦に派遣、この部隊は数多くの先端技術と情報を持ち帰ることに成功する。 2281年 10月:Fallout New Vegas 開始。ヴィクターがグッドスプリングス墓地で運び屋を掘り出す。 フーバーダムでNCRとシーザーリージョンの間で、フーバーダムをめぐる2回目の戦争が勃発する。 ロバート・ジョセフ・マクレディ、連邦で傭兵として活動を始める。 2282年 ダイヤモンドシティーで、フェラル化したグール居住者によるものとされる殺人事件が発生。この事件を口実にグール居住者がダイヤモンドシティーから追放される。コンパニオンの一人、パイパー・ライトとマクドナウ市長との確執の原点。 2284年 BOSは、パラディン・ブランディスをリーダーとする偵察部隊アルテミスを連邦に派遣、しかし、この偵察部隊は任務を遂行中に消息を絶つ。 2287年 BOSは、パラディン・ダンスをリーダーとする偵察部隊グラディウスを連邦に派遣、ケンブリッジ警察署を拠点に偵察活動を開始するが、現地到着後の戦闘で人員を失い、増援部隊が到着するまで偵察活動を停止する。 クインシーの虐殺。連邦で活動する傭兵組織ガンナーがクインシーの居住地を襲撃することを察知した住人が、ミニッツメンに救援を求めたが、クインシーに展開したのはホリス大佐の直轄部隊のみであったことと、内部からの裏切りによって敗北、ミニッツメンのメンバーで唯一の生存者だったプレストン・ガービィーが居住地の生存者を率いて逃亡を開始。 パイパー・ライト、ダイヤモンドシティーへの入場を拒否される。原因はマクドナウ市長の人間性に疑問を投げかける記事を掲載した新聞を発行したため。 ニック・バレンタイン、行方不明者捜索の依頼を受けてパークストリート駅に向かう。 インスティチュート、レールロードの複数の拠点を襲撃。 10月23日:Vault111で機器故障発生により、冷凍ポッドが強制解放される、唯一の生存者は、配偶者を殺害し、息子ショーンを誘拐した人物を追うため、荒廃した地上へと向かう。Fallout4 開始。 USSコンスティチューション、崇高な任務の遂行を目的に出撃する。 ミニッツメン、かつて本拠地であったキャッスルをマイアラークの群れから奪還。 バンカーヒルの戦い、BOS、レールロード、インスティチュートの三勢力がこの場所をめぐり衝突する。 24世紀 2316年 ニュー・リノのビショップ一家のリーダー、選ばれし者の息子は眠るように死ぬ。本当の父親を知ることはなかった。(Fallout 2 のマルチエンディングの一つ)
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sgtm 2 player.setav 2d2 200 player.modav carryweight 100000 player.setav speedmult 200 player.setav weaponspeedmult 200 player.setav leftweaponspeedmult 200 キャラクリ女性キャラ→Vault→凍結→解凍↓ tgm tcl movetoqt↓ pipboy入手→save→再キャラクリx3 Vault脱出↓ Showallmapmarkers 1 サンクチュアリで、scrapall、コズワース 犬、scrapall ダイヤモンドシティにFT→パイパー、エリー エリーからクエスト貰って、 nick player.moveto 2f25 movetoqt drアマリ player.moveto 9a683 des player.moveto 508ed ワークショップid.setav 349 1073741824 ワークショップid.setav 34b 1073741824 setstage MQ106 10 coc FortHagenLocation coc FortHagenInteriorLocation ケロッグ player.moveto 9bc71 setstage MQ201 5 バージル player.moveto 6b505 コーサー player.moveto 64dfc piper player.moveto 2f1f elly player.moveto 222a4 ヌカワールド player.placeatme スターコアid 50 player.placeatme xx01E367 50 player.placeatme xx01F0E5 50 ヌカワールドの適当なオブジェクトをクリックで先頭2つを調べる。 https //weezer1122eso.blogspot.com/p/craftable.html?m=1 TESO eso 熟練騎手セット 熟練騎手 Adept Rider 防御上昇x2 体力上昇x1 加速30%x1 研究3 牢破りをこれに変更 発掘指輪不要 サマーセット島北東でクラフト加納 牢破り装備を変更、ヴィルスールエストルモールを派遣 牢破り指輪を変更、アリス派遣 https //w.atwiki.jp/crysis_saba/ https //w.atwiki.jp/dark_messiah/ https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/10.html https //w.atwiki.jp/hannanbyouin/pages/15.html https //w.atwiki.jp/oosakaalignment/pages/10.html http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 https //eso.dmm.com/game-guide/race http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=1334 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=279 最高司祭ヴィルスール 【さいこうしさいヴぃるすーる】 6. 2013/04/20 13 01 27 聖職者があればレベル42までなら死の従徒が効く。 5. 2013/01/04 18 14 34 兜以外の古代ファルメル防具一式を装備している。 ここでしか入手できない貴重品だが、他の死体と同じように蘇生&画面切り替えで 何度でも装備が復活するので、スペアを何セットか確保しておくのも良いかもしれない。 4. 2013/01/04 15 20 22 かなり強く苦戦する事間違いない どうしても勝てない場合は揺るぎなき力で吹っ飛ばして 落下死させる事もできる 3. 2012/09/25 16 33 16 なんと最大で70レベル以上までレベルが上昇する。流石は黒幕と言ったところか。 冷気強化、雷撃強化、魔法耐性(各ランク2)適切な装備(軽装)、回復強化、スタミナ回復のperkを所持しており、 氷の精霊召喚を筆頭にアイスストーム、アイスジャベリン、氷のマントといった冷気系呪文を中心に使用してくる。 プレイヤーのレベルがレベル34までなら死の従徒が効くので、可能であれば是非死体を持ち帰ろう。 2. 2012/09/25 16 32 39 実は遥か昔に吸血鬼の信者に襲われ吸血鬼となりはて、 アーリエルに見放されたと思い込んだ彼はアーリエルやその信徒に復讐する為に生きて来た。 ハルコンが目にした予言はそのために彼が書いたもので、コールドハーバーの娘、 すなわち純血の吸血鬼の血を持った娘が自分の元にやって来る様に仕向けた張本人。 さらにファルメルにさらわれたと見せかけてファルメルを操り、 スノーエルフを絶滅寸前まで追い込み各祠、聖堂を汚したのもこの男。 1. 2012/09/24 16 08 11 スノーエルフの生き残りの一人で、エルフの神アーリエルに仕えていた。 現在は「裏切られし者」の手により堕落してしまったとのことだが…。 さっさと死ねーい!と叫びながら全身からエネルギー波を放出する 超かっこいい必殺技(?)を使う。 バベット https //www.google.com/search?q=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc bih=848 biw=418 hl=ja sxsrf=ALiCzsYTdjovzatcpK5MlTXbqtpNCto_IA%3A1662277702726 ei=RlgUY_OELNaE-Aa3tan4Bw oq=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBwgAEB4QogQyBQgAEKIEOgcIABBHELADSgQIQRgAUKkUWKgcYKchaAFwAXgAgAG_AYgBmgSSAQMwLjOYAQCgAQHIAQjAAQE sclient=mobile-gws-wiz-serp#ip=1 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=80 11. 2013/07/07 03 51 35 油断されずに堂々とあらゆる場所に赴き、相手を油断させて不意打ちで仕留める。 可愛らしさを最大限に利用した暗殺スタイルをよく用いるようだ。 本人も「私は完璧な兵器なのよ」と自信満々なのでかなりの成功率のようだ。 いくら吸血鬼とはいえ、身体が子供なので戦いになると不利で、 反撃される前に仕留める必要があるゆえに、 このような戦闘スタイルになったのだろうか。 10. 2013/05/27 00 19 34 ナジルの用意する食事に満足していないらしく たまに夜に聖域を抜け出して外食しているようだ ランダムイベントで外食後のバベットと会うことがある 9. 2013/03/05 22 48 46 , 特使 彼女の会話を信じるなら、タムリエルにはチョコレートか、もしくはチョコと呼ばれる食物が存在するのだろうか。 8. 2013/01/16 17 04 16 吸血鬼をフィーチャーしたDawnguardでは、 彼女にもちょっとしたランダムイベントが追加されている。 7. 2012/12/18 13 54 19 吹き替え収録時の声優の心情が気になって仕方ない エロゲでは有りません 6. 2012/11/29 03 52 36 闇の一党壊滅クエなど聖域が戦場になるときは大人の事情により姿を消している。 310歳だろうが子供は子供ということらしい。 5. 2012/11/13 21 16 48 元ネタは言うまでもなくノベル版『インタビューウィズヴァンパイア』のクラウディア。 設定もキャラの雰囲気もほとんどそのまんま。 でもジャガイモ顔の破壊力のせいで全くそそられない残念キャラクターの一人になっている。 4. 2012/10/29 19 01 04 フ○ラで相手を仕留めるなど色々只者ではない合法ロリの吸血鬼である。 3. 2012/10/28 23 33 17 キャラ萌えの為だけに凄まじい設定を追加した偉人。 たまにデイドラの心臓を販売している。ドレモラさんの血も吸うのかコイツ。 2. 2012/10/13 02 22 16 海外でもこういうロリババアキャラの需要が少なからずあるのだろうか 北欧映画の「ぼくのエリ」でも200歳の美少女吸血鬼がヒロインだったし 1. 2012/09/26 00 33 03 闇の一党の暗殺者。外見は幼い少女だが、その正体は310歳の吸血鬼。 錬金術の達人であり、薬や材料も販売してくれる。 暗殺には幼い外見を利用して相手を油断させてから殺すという手口をよく用いる。 最初に聖域に来た時に語っている武勇伝によれば、 迷子のかよわい少女のフリをしてターゲットを路地裏に誘い込み、 すっかりその気になったターゲットがさらけ出した「黒ずんだチョコ」をガブリとやって殺したようだ。 精霊座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1465 9. 2013/03/12 00 51 54 また下記の方法は待機、睡眠を要さないため その二つの行動に自然と縛りがかかる吸血鬼とも相性がいい (病気悪化のタイミングが24時間経過後、場所移動ロードを挟んだ後に待機か睡眠をとった場合になるため) 精霊座と吸血鬼というと続編で大活躍だが、本作では別にそんな事はない、しかし 吸血鬼を愛して愛してやまなくて、初期から吸血鬼でいきたいけど 育成でつまづきそうとお悩みのそこの貴方よ やっぱ吸血鬼には精霊座ですよ200年後でも今でも ただ、詰みかねないので健康管理は(吸血症悪化的な意味で)慎重かつ適正に 8. 2013/03/12 00 44 57 初期段階や育成段階ではブラヴィルの幸運の老婆像を頼るといい 何度でもマジカを最大までたやすく回復できるし、 理由は不明ながら、不明ながら夜になると像の前で松明抱えて突っ立ってるお兄ちゃんが居るので 彼を魅了してみたり回復してみたりしてスキルを育てると良いだろう 意外にも普通の方法で育成するよりも老婆+精霊座で育成したほうが手っ取り早く育つ 破壊魔法だけはめんどいので訓練をオススメする 7. 2011/10/06 01 52 25 制限の厳しさから、中級者から上級者向け。 特にバグ類を一切使わない通常プレイの場合、体力、マジカともに、回復にはアイテムに頼る率が高くなり、積載量問題もでてくる。 どっちかというと、強力無比な魔術士プレイなんかよりも、ちょっとした縛りプレイタイプなのだろうか。 6. 2011/08/29 03 16 34 逆に吸収とか考えず、魔法を50%の確立で無効化する特性だと思っても大間違いではない。 したがって「魔法?美味いのそれ?」 とう脳筋キャラがこの星座を選ぶのもあり 5. 2011/08/27 17 20 05 念動力を組み込んだ自作魔法と呪文吸収装備で魔法を撃ち放題にすることも可能だが どの魔法でもエフェクトとSEは念動力のものになる。自己回復魔法ですらごていねいに念動力エフェクトが出る。 強力な組み合わせなのだがいかんせん見た目がかなり残念。 育てる前によく考えよう。 4. 2010/02/26 10 12 58 序盤は錬金術スキルを上げて 亜麻の種とイッポンシメジのかさをうまく使おう 3. 2009/11/25 20 50 53 序盤こそ鬼のような難易度を誇る星座だが後半になると 念動力で自力でマジカを回復できたり、 さらに呪文吸収+念動力で無限魔法を成立させたりチート化する。 2. 2009/11/25 03 06 28 教会の祭壇で祈ると「体力やステータス低下、病気を治す呪文」が放たれ、 この回復呪文によって病気やステータス低下を治す事になる。 つまり精霊座は祭壇の回復呪文を吸収すれば、マジ力を回復できるのである。 序半はコレを利用して魔術スキル上げをする事になるであろうが、 素直に病気を治したい場合は逆に中々病気を治せなくて辛い思いをするかもしれない。 1. 2009/11/25 03 00 22 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ。 得られる特殊能力ははマジ力上昇+150、呪文吸収50%、マジ力回復封じと、星座の中で最も独特な物の一つ。 強力なプラス効果とそれを打ち消す勢いのマイナス効果を帯びるため、 気安く選ぶと泣きを見るであろう星座。 見習い座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1703 4. 2010/07/01 17 26 29 弱点を装備で補強しようとすると、装備でマジカ強化した 魔術師座よりマジカ量が少なくなりがち。 敵の魔法は全て避けるか、先読みして防御呪文を張るような 玄人向け星座。 ちなみに魔法耐性と各種属性耐性は乗算で計算されるため、 ハイエルフでこの星座を選んだ場合、敵からの3属性魔法は 2.5倍化されてしまう。 3. 2010/06/20 23 06 03 どうしても中途半端になりがちなので、マジカ上昇にこだわるなら精霊座を選んでおいた方が後々無難。 2. 2010/02/25 00 31 03 魔法耐性+50の種族、ブレトンと組み合わせると、良い感じに弱点を補強しつつマジカをさらに伸ばせる。 ハイエルフと見習い座を組み合わせると、マジカ上昇200・魔法耐性125%減のトンデモキャラになる。色々とお勧めしない。 1. 2010/02/24 23 29 38 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ この星座を選ぶとマジカ+100と、魔法耐性ダウン100の永続効果が付く マジカ+100は美味しいが、デメリット魔法耐性ダウン100はかなりキツい… 終盤になれば装備で何とかできなくもないが… 自分に枷を付けたいマゾなプレイヤー向けの星座 ハイエルフ・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=44 5. 2012/05/18 05 36 16 前作Morrowind作中では「技術は優れているが文化に見るべきところはない」とDunmerにばっさり切り捨てられている。 他の多くの種族と異なり精神に宗教的基盤をもっている様子が余り見て取れず、 倫理観に乏しいのはそのためなのだろうか? 4. 2011/07/11 23 22 12 なにやらゴブリンを飼い馴らす文化があるらしい。 噂レベルの話かと思いきや、とあるハイエルフから 「俺の同族にはゴブリン大好きな奴らがいる」 みたいな話を聞くことができる。 3. 2011/07/11 22 17 17 エルフ族の人々は寿命が1000年くらいあるだそうだ。 そして子供が授かりにくいらしい。 (書籍:本物のバレンジアからの情報) 2. 2009/02/12 08 47 29 特に魔術師になった者に多いが、自分を中心に世界は回っていると思っているタイプが多い。 また、魔法分野の才能に恵まれすぎた結果色々ととんでもない悪事に乗り出す方々も多い。 (例、蠱の王マニマルコ、マンカーキャモランとその父) 1. 2008/11/13 12 56 38 アルトマーという別名でも知られる。 シロディール南西のサマーセット島を故郷とする種族。 非常に長身。 数多くの種族の中でも、特に魔法分野の才に恵まれている。 ただし、逆に属性魔法を弱点とするという面も持ち合わせる。 アルトマー・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=66 6.2013/03/20 17 49 54 SkyrimからOblivionに突入すると、そのあまりにも平穏で、微妙な種族特性を持っているアルトマー像に驚くかもしれない。"彼"を見たのならば尚更。 オブリビオン動乱以前のハイエルフはこんなものなのである。 5. 2010/11/02 22 58 07 J・R・R・トールキンや日本のロードス島戦記を代表とした近代ファンタジーにおける エルフとは似て非なるものである。 特に容姿に関してはこのゲームはプレイヤーの造形センスと根気しだいなのだという 点を決してわすれてはいけない。また攻撃を受けた際のやられボイスは女性だろうと とても男らしいものであることを受け入れなければいけない。 4. 2010/02/27 01 23 03 ファンタジー世界のエルフと言うだけで無闇に期待すると事実を知ったとき寝込むほどの絶望に襲われることもあるので注意されたし。 3. 2009/03/19 12 15 59 一般人のイメージでは「怪しげな研究ばかりしている、傲慢な変わり者」と言われ、あまり評判はよくない。 2. 2008/11/17 11 02 52 元々の意味は「いと高き者、貴き者」等。 ハイエルフ達の間でアルトマーと呼び合うのと、 それ以外の種族がハイエルフに向かってアルトマーと呼ぶのは、 若干意味が異なる。後者はあまりしない方がよい。 1. 2008/11/17 00 31 30 アルトマーはエルフ語でハイエルフのこと。エルフの原種アルドマーに最も近いとされる。 ハイエルフ・Skyrim http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 15. 2013/08/06 22 01 02 , Argonian Thief 現在における芸術、工芸、科学、言葉や文字などの文化はハイエルフが作り上げたものなのだという確信を持っており、 自身が洗練された文化人だと思いこんでいる人物が多いようだ。 ちなみに、帝国で『High』というと、【高慢】という言葉をすぐ思い浮かべるのだそうな。 14. 2013/08/02 17 48 38 一部のハイエルフは本土でも貴族階級として君臨している場合があるようだ。 ディレニ家はイリアック湾に浮かぶ島に建造されている世界最古の建築物、「ディレニの塔(アダマンチンの塔)」を所有。 (余談だが、ファンタジー的にはアダマンタインとかそういう訳でもいいんじゃないかと思われる) アカトシュやロルカーンに大きく関わる一番古い「塔」らしいのだが…。 なお、このディレニ家は有名な魔術師を多数輩出しており、本ではハイエルフらしくそれを自慢する一幕も。 13. 2013/07/30 22 52 11 プレイヤーがハイエルフの場合、冒頭の処刑の場面で動揺される。 12. 2013/07/25 23 13 52 NPCは目が気持ち悪いことになってる奴が結構いる オンドルマールとかルニルとか 11. 2013/07/16 08 53 52 今回なにかと悪役になりがちな種族だが そもそもハイエルフにとってタロスは侵略者であり また、長寿な種族だけに人間にとっては大昔の出来事でも ハイエルフにとっては父ちゃんや爺ちゃんの代の出来事である。 そう考えればハイエルフがタロス崇拝を許せない気持ちも少しは理解できるかもしれない。 10. 2013/04/30 00 45 23 サルモールのせいで印象は悪いかもしれないが、カルセルモ、ヌレリオンといった個性派やファセンディル特使やルニルのような人格者、おべっか使いで人間臭いメララン、何しに出てきたエストルモ、役立たずで口うるさいオーソーンなど少数ながら(特に男性は)キャラが濃い。 9. 2013/03/31 10 32 12 レベルが低い状態でフィールド上の野良ハイエルフと遭遇したら、無理に戦いを挑まずに逃げること。 場合によっては高レベルの呪文で瞬殺される。 8. 2013/03/05 21 14 24 , 特使 前作や今昨の書籍やらを信じるなら、千年近い寿命を持ち、子供が非常に生まれにくい種族であるらしいことが記載されている。 7. 2013/01/30 03 30 29 種族パワーの「高貴な生まれ」は戦闘中のマジカ回復力低下の影響を受けず猛烈なスピードで回復していく。 そこそこの消費の魔法ならば実質無制限に乱発できるほど。 マジカ消費軽減の付呪が無い、または十分でない序盤~中盤においては魔術師スタイルの生命線にもなり得る。 6. 2013/01/30 03 20 05 前作のようなメリットとデメリットがはっきりした特徴は無いものの 魔法主体のプレイヤーにとっていざという時に役立つ特殊能力を備えており、初期からマジカに+50のボーナスがある。 また微々たる差ではあるが、一番長身である故に走る速度が全種族中最も速いという隠れた長所もある。 種族的特徴は薄いものの、魔法使いを志すならば一考しても良いだろう。 5. 2013/01/03 22 07 34 本来は誇り高く正義を何よりも重んじる種族。 魔法に精通しているのは魔法に頼り切りと言っていい生活をして いるためであり魔法による攻撃こそ最も美しいと感じている。 特に魔力の弓と魔法による遠隔攻撃、マジックアイテムの製造に 長けており他種族の追随を許さない。 そんなこんなの背景もあって世間知らずで金持ちな連中が割りと 大多数を占めておりサルモールはその最たる例と言える。 4. 2012/11/16 19 22 45 , ドレモラ 個人的にはエルフ系で一番まとまった顔が作れるきがする 顔に汚れや 顔色を最大までしてやればドレモラぽく作れる かも… デイドラの鎧もよく似合う。かも… 3. 2012/11/13 06 33 46 魔術師タイプのハイエルフ男は「燃えろ!」と言いながらよく氷魔法を撃ってくる。 2. 2012/10/28 14 21 58 今作ではアルドメリ自治領の一人としてエルフ民族主義をかかげる姿が目立つが、 すべてのハイエルフが自治領に所属しているわけではない。 サイジック会などのアルドメリと友好的ではない組織に所属するものもいる。 1. 2012/10/28 01 08 40 エルフ種族のひとつ。別名はアルトマー。故郷はタムリエル大陸南西のサマーセット島。 優れた魔法の才能を持っている。特殊能力(パワー)は「高貴な生まれ」(マジカの回復速度が上昇する) https //www.google.com/search?q=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%80+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc sxsrf=ALiCzsbrCZK1-QFaBmMCPggP5XxA0OhkIQ%3A1662189895381 ei=RwETY-PsFoe7mAWe-IqABg oq=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%80+skyrim gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBggAEB4QCDIHCAAQHhCiBDIFCAAQogQyBwgAEB4QogQyBwgAEB4QogQ6BwgAEEcQsAM6CAgAEB4QCBAHSgQIQRgAUIYKWOYzYMc4aAFwAXgAgAGzAYgBoAaSAQMwLjWYAQCgAQHIAQjAAQE sclient=mobile-gws-wiz-serp#ip=1 https //w.atwiki.jp/hannanbyouin/pages/14.html 。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/812.html
クエスト (Fallout 4) クエスト名は Fallout 4 Vault Dweller s Survival Guide Prima Official Game Guide と統一。 今作ではメインクエスト進行に合わせ派閥メインクエストが進行し、メインクエスト終了後派閥メインクエスト進行に合わせ派閥ルートが決定、派閥メインクエストクリアでゲームクリアとなる。また、ゲームクリア後もゲームプレイを続行できる。 メインクエスト・派閥メインクエストは基本的に上から順番にクリアする必要があるが、派閥クエストの、他勢力と絡んでくるクエストはその限りではない。こなす順番次第で展開が変わったりもするので、敵対勢力が生まれるクエストなどは、事前にセーブしてから進行させるのが良い。 DLCクエストに関してはこちらを参照。 クエスト (Fallout 4)メインクエストメインクエスト:第一部 メインクエスト:第二部 派閥クエストインスティチュート:メインクエスト インスティチュート:サブクエスト インスティチュート:ミニクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:メインクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:サブクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:その他クエスト レールロード:メインクエスト レールロード:サブクエスト レールロード:ミニクエスト ミニッツメン:メインクエスト ミニッツメン:サブクエスト ミニッツメン:ミニクエスト サブクエスト その他クエスト(Miskクエスト) コンパニオンクエスト 派閥 メインクエスト メインクエスト:第一部 クエスト名 場所 備考 War Never Changes [1.02]サンクチュアリ (戦前) Out of Time [1.01]Vault 111 When Freedom Calls [1.11]コンコード Jewel of the Commonwealth [1.11]コンコード[9.07]ダイヤモンドシティ Unlikely Valentine [9.07]ダイヤモンドシティ[14.05]パーク・ストリート駅[11.4]Vault 114 Getting a Clue [9.07]ダイヤモンドシティ Reunions [9.07]ダイヤモンドシティ[3.12]へーゲン砦 メインクエスト:第二部 クエスト名 場所 備考 Dangerous Minds [9.07]ダイヤモンドシティ[15.16]グッドネイバー Shattered [15.16]グッドネイバー クエスト開始のアナウンスが流れず、クエスト欄にも表示されない The Glowing Sea [15.16]グッドネイバー[5.24]アトム・クレーター[5.29]ロッキー洞くつ Hunter/Hunted [5.29]ロッキー洞くつ[7.11]グリーンテック遺伝学研究所 The Molecular Level [1.02]サンクチュアリ[7.02]ケンブリッジ警察署[4.28]プリドゥエン[13.02]オールド・ノース・チャーチ 進行にはCall to Arms,The First Step,Tradecraftいずれかのクリアが必要 Institutionalized [7.10]インスティチュート 派閥クエスト インスティチュート:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Synth Retention [7.10]インスティチュート[4.19]ナハント埠頭[4.17]リベルタリア 前提 Institutionalizedクリア Battle of Bunker Hill [7.10]インスティチュート[8.02]バンカーヒル[7.09]C.I.T. 廃墟 Mankind Redefined [7.10]インスティチュート Mass Fusion [7.10]インスティチュート[15.01]マス・フュージョンビル BOSと敵対(警告あり) Pinned [7.10]The Institute[3.04]グレイガーデン 選択肢次第でインスティチュートと敵対。選択肢次第でミニッツメンと戦うが勢力として敵対はしない。 Powering Up [7.10]インスティチュート End of the Line [7.10]インスティチュート[13.02]オールド・ノース・チャーチ デズデモーナ殺害時点でレールロードと敵対。 Airship Down [7.10]インスティチュート[4.27]ボストン空港 Nuclear Family [7.10]インスティチュート インスティチュート:サブクエスト クエスト名 場所 備考 Building a Better Crop [6.29]ワーウィック農園 Plugging a Leak [] A House Divided [] Banished from the Institute [7.10]インスティチュート インスティチュート:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Pest Control? [] Hypothesis [] Appropriation? [] Reclamation? [] Political Leanings [] ブラザーフッド・オブ・スティール:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Reveille [] 前提 ReunionsクリアFire Support未クリア Fire Support [7.02]ケンブリッジ警察署 前提 最初から Call to Arms [3.02]アークジェット・システム Semper Invicta [] Shadow of Steel [] 前提 Semper InvictaクリアおよびReunionsクリア Tour of Duty [] Show No Mercy [] From Within [] Institutionalized開始 Outside the Wire [] Institutionalizedクリア Liberty Reprimed [] Mass Fusionが発生している場合、Spoils of Warが優先 Blind Betrayal [] Tactical Thinking [] クエストブリーフィング時にレールロードと敵対(警告なし) Spoils of War [] ベルチバードに乗り込んだ時にインスティテュートと敵対 Ad Victoriam [] The Nuclear Option (Brotherhood of Steel) [] A New Dawn [] ブラザーフッド・オブ・スティール:サブクエスト クエスト名 場所 備考 The Lost Patrol [7.02]ケンブリッジ警察署 Duty or Dishonor [] A Loose End [] Cleansing the Commonwealth [] リピート可能 Quartermastery [] リピート可能 Leading by Example [] Learning Curve [] リピート可能 Feeding the Troops? [] ブラザーフッド・オブ・スティール:その他クエスト クエスト名 場所 備考 Getting Technical [] Blood Bank? [] Reactor Coolant? [] レールロード:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Road to Freedom [9.08]ダイアモンドシティマーケット 前提 ダイヤモンドシティの居住者からレールロードに関する会話を聞く Tradecraft [13.02]オールド・ノース・チャーチ Mankind Redefinedクリアで失敗。 Underground Undercover [13.XX]レールロード本部 クエスト進行にMass Fusion~Powering Upのクリアが必要ファーザーへの協力を続けている最中に途中で一時的にレールロードと敵対することがある(バグ?)。本クエスト進行で敵対は解除。 Operation Ticonderoga? [] Precipice of War [] Rockets Red Glare [] The Nuclear Option (Railroad) [] Burning Cover [] 前提:Underground Undercoverの失敗(ミニッツメンルートへ変更) レールロード:サブクエスト クエスト名 場所 備考 Boston After Dark [13.XX]レールロード本部 Memory Interrupted [13.XX]レールロード本部 Jackpot [13.XX]レールロード本部 全4回。進行に応じてトムが強化服販売や衣服を強化可能に。 Randolph Safehouse [13.XX]レールロード本部 全6回。全てクリアすると衣服に取り付けるモジュールを獲得できる。 Weathervane [13.XX]レールロード本部 全10回 Butcher s Bill 1 [13.XX]レールロード本部 Butcher s Bill 2 [13.XX]レールロード本部 To the Mattresses? [13.XX]レールロード本部 クリア後に発生。全5回 レールロード:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Mercer Safehouse [13.XX]レールロード本部 Concierge [] Variable Removal [13.XX]レールロード本部 Lost Soul? [] A Clean Equation? [] High Ground? [] ミニッツメン:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Sanctuary [1.02]サンクチュアリ The Sight [] 分類上メイン扱いだがクリアしなくても良い Taking Independence 不特定 前提 Sanctuaryクリアおよびミニッツメンサブクエスト複数クリア Old Guns [18.08]キャッスル クリア後にワークショップで大砲を建造可能 Inside Job 不特定 Form Ranks 不特定 Defend the Castle [18.08]キャッスル The Nuclear Option (Minutemen) [18.08]キャッスル ミニッツメン:サブクエスト 居住地の新規解放以外は「ところで将軍」でお馴染みの散々ネタにされてきた悪名高い無限クエスト。現在はTaking Independenceまでに必要な分をクリアすると、その後はガービーはただのコンパニオンになっており、フリーダムラジオを聞いていても緊急事態が発生しない。その後メインクエストの進行に合わせて、最低限のクエストが発生する模様。ただ、何かをきっかけに以前の無限ループが始まる事もあるらしい。バグっていた時期が長すぎたため、久々にプレイした人は現行がバグに思えるほど平和になっている。 クエスト名 場所 備考 Clearing the Way 不特定 Defend 不特定 Ghoul Problem 不特定 Greenskins 不特定 Kidnapping 不特定 Taking Point 不特定 The First Step [1.02]サンクチュアリ Troubled Waters []グレイガーデン クリア後にワークショップ解禁 Out of the Fire [2.35]フィンチ・ファーム クリア後にワークショップ解禁 Raider Troubles 不特定 Resettle Refugees? 不特定 Returning the Favor [1.10]アバナシー・ファーム クリア後にワークショップ解禁 Rogue Courser 不特定 With Our Powers Combined [18.08]キャッスル 前提 The Nuclear OptionをミニッツメンルートまたはBOSルートでクリア、およびOld Gunsクリア、およびBOSと敵対 ミニッツメン:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Defend a Settlement? [] Defend Artillery at a Settlement? [] Stop the Raiding? [] Kidnapped Trader? [] Water, Food, or Power? [] Suspected Synth [] サブクエスト クエスト名 場所 備考 Cambridge Polymer Labs [7.08]ケンブリッジポリマー研究所 ルート次第で、クリア後にピエゾ核アーマーを入手できる Confidence Man [9.07]ダイアモンドシティ クリア後にダイヤモンドシティ・ラジオの内容がリニューアル Curtain Call [11.05]トリニティ・タワー クリア後にストロングがコンパニオンになる。道中にボブルヘッド「Melee」 Dependency [3.22]Vault 81 ルート次第でティナを居住地に送れる Detective Case Files The Disappearing Act [9.07]ダイアモンドシティ Detective Case Files The Gilded Grasshopper [9.07]ダイアモンドシティ 報酬:ユニーク武器「シェム・ドラウン・ソード」 Diamond City Blues [9.07]ダイアモンドシティ Emogene Takes a Lover [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第二章 Here Kitty, Kitty [3.22]Vault 81 Vault 81クリアから発生 Here There Be Monsters [17.02]シャムロック酒場 報酬:ユニーク武器「ザオの剣」、「追尾ビーコン」 Hole in the Wall [3.22]Vault 81 Here Kitty, Kittyクリアから発生永続HP-10の疫病&Vault81の部屋 or 疫病治癒&Vault81追放(※疫病持ちモールラットに噛まれずに無傷でクリアすれば中毒を回避可能)クリア後にキュリーがコンパニオンになる。道中にボブルヘッド「Medicine」 Human Error [2.25]コベナント クリア後にコベナントのワークショップが開放 In Sheep s Clothing [9.07]ダイアモンドシティ Kid in a Fridge [18.09]ユニバーシティ・ポイントと[6.22]ネポンセット公園の中間辺り 近くに行くと発生する「声の正体を調べる」から派生 Last Voyage of the U.S.S. Constitution [8.03]USSコンスティチューション 報酬:ユニーク武器「「ブロードサイダー」クエストクリア後、当該ポイントは「ウェザービー・セービング&ローン」に変わる。 Mystery Meat [4.12]ルカウスキーズの缶詰工場 道中にスキル雑誌とボブルヘッド「Barter」 Order Up [1.15]ドラムリン・ダイナー Out In Left Field [9.07]ダイアモンドシティ Painting the Town [9.07]ダイアモンドシティ Pickman s Gift [13.01]ピックマン・ギャラリー クリア後に「ピックマンのブレード」を入手できる Public Knowledge [15.06]グッドネイバー Pull The Plug [1.05]シケット・エクスカーベーションズ Short Stories [3.22]Vault 81 Special Delivery [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第一章 Story Of The Century [9.07]ダイアモンドシティ パイパーがコンパニオンになる The Big Dig [15.06]グッドネイバー 報酬:ユニーク武器「アッシュメイカー」、ハンコックがコンパニオンになる The Devil s Due [4.05]魔術美術館 その他のクエスト「魔術博物館を調査」から派生。報酬:ユニーク武器「デスクローガントレット」 The Memory Den [15.06]グッドネイバー 先にUnlikely Valentineをクリアしてしまうと消滅 The Secret of Cabot House [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の最終章報酬:ユニーク武器「ロレンゾアーティファクトガン」、「ゼータガン」、アイテム「謎の血清」道中にボブルヘッド「Charisma」 The Silver Shroud [15.16]グッドネイバー クリア後に「シルバーシュラウドの衣装」を改造可能 Trouble Brewin [15.06]グッドネイバー ドリンク・バディーが使えるようになる。 Vault 75 [2.23]モールデン中等学校 クエスト発生後、当該ポイントは「Vault 75」に変わる。道中にボブルヘッド「Science」 Vault 81 [3.22]Vault 81 Here There Be Monsters [17.04]長江 その他クエスト(Miskクエスト) Pipboy>QUEST>その他に該当するもの。 コンパニオンクエスト 特定のコンパニオンの好感度が高くなると発生するもの。 クエスト名 場所 備考 Benign Intervention [5.15]Vault95 ケイトの好感度が高くなると発生 Long Time Coming ニックの好感度最大&Dangerous Mindsクリア済で発生 Emergent Behavior [15.06]グッドネイバー キュリーの好感度が高くなると発生 Long Road Ahead マクレディの好感度が高くなると発生 派閥 派閥の関係性まとめ
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「Fallout Shelter」については、「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」および「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」に収録。「Fallout Tactics Brotherhood of Steel」については、「トップダウン・アクション・ロールプレイング、ローグライク」および「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」に収録。 Fallout 1 Fallout 2 Fallout 3 Fallout 4、Fallout 4 VR Fallout New Vegas Fallout 76 「ファーストパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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販売元 Bethesda Softworks 発売日 2008/10/28 ジャンル RPG, FPS 体験版 無し パッケージ 輸入版, Steam版 備考 関連 Fallout New Vegas, Fallout スクリーンショット 日本語化情報 こちらにある「FOJP2_v4.6.zip」をダウンロードしてください。これは日本語化表示を可能にする物で、これ単体ではまだ日本語にはなりません。導入方法はファイルの中にあるReadmeをよく読みましょう。 次に辞書ファイルを見つけて導入してください。導入方法はReadmeをよく読みましょう。 DLCもすべて翻訳されています。ファイルはこちらの「FOJP用5DLCs日本語化[20110123].zip」 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト CS向けの国内公式サイト。 Fallout 3 Wiki JP 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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モンスター・敵キャラクター (編集上の注意) 3やNVと共通のモンスターは、ページ名も同一になっています。そのため、Fallout4 の情報を追加する場合は見出しで分けて下さい。例:プロテクトロン 今後新規ページを作成する場合のタイトルは、日本語表記だけにして下さい。 危険度は New Vegas と同じく10段階評価にしました。 Move (移動速度) は5段階評価で表示しました。 Moveの目安:武器を構えていない状態の自キャラの軽装より速いなら☆☆☆☆☆、軽装と同程度なら☆☆☆☆、中装と同程度なら☆☆☆、重装と同程度なら☆☆、重装より遅ければ☆とします +目次 ヒューマノイド 動物 虫 ロボット DLCで追加される敵 ヒューマノイド 人間レイダー バーサクレイダー ガンナー BOS スカベンジャー フォージ トリガーマン チャイルド・オブ・アトム 入植者 フェラル・グールフェラル・グール フェラル・グール・ローマー フェラル・グール・リーヴァー 光りし者 干からびたフェラル・グール 焦げたフェラル・グール スーパーミュータントスーパーミュータント スーパーミュータント・スーサイダー スーパーミュータント・ウォーロード ベヒモス 人造人間人造人間 インスティチュート・コーサー 動物 デスクロー ヤオ・グアイ モールラット ラッドスタッグ ゴリラ? 犬ワイルドモングレル アタック・ドッグ ミュータントハウンド マイアラークマイアラーク マイアラークハンター マイアラーククイーン マイアラークキング 虫 ブラッドバグ ラッドローチ ブロートフライ スティングウィング ラッドスコルピオン ロボット Mr.ハンディー Mr.ガッツィー プロテクトロン アサルトロン セントリーボット タレット DLCで追加される敵 Automatronラスト・デビル メカニストのロボット ロボブレイン Far Harborトラッパー フォグ・クロウラー ガルパー アングラー ハーミット・クラブ どう猛なウルフ ラッドラビット ラッドチキン? ヤオ・グアイ・グール 放射線を浴びたヤオ・グアイ 異常なラッドスタッグ 退化したラッドスタッグ ブラッドレイジ・マイアラーク フォグ・グール
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いよいよFalloutでMOD生活を始める MODを入手しよう MODの入れ方 いよいよFalloutでMOD生活を始める 前章で準備は終わりついにMODを入れていける状態になりました。ここではMODの導入法を説明します。 MODを入手しよう MODは以下のような場所で入手することが出来ます。海外Fallout3 NEXUS Planet Fallout 日本FallOut3アップローダー Fallout3 SS/MOD アップローダー 海外の二つサイズが大きいMODとえっちいMOD落とすのには登録が必要です ほとんどのMODが登録必要なサイズなのでメンバー登録しておくと良いです。 FO3NEXUSの登録右上のREGISTERをクリック Username ペンネームみたいなものなので適当にわかりやすい名前を Password (enter twice) 好きなパスワードを入れてください、両方に同じパスを入力してください。 Email address (enter twice) メアド入力してください。これも両方に。適当に捨てアドでも。 Date of birth 生年月日 適当に。別に誕生日祝ってくれません。 Gender 性別。 Submitの下の四角クリックしてチェック入れる 下のRegisterをクリック するとメールが届くので、そのメールを開いて書いてあるアドレスにアクセスするとIDが使えるようになります。 MODの入れ方 「ヒャッハー!落としたMODをデータフォルダにぶっこ・・」 「こっそりバキューン!」 ちょっと待ってくださいMOD導入にはFOMMを使いましょう。 直接入れてしまった場合、そのMODを消したくなった時入れたファイルを探し回ることになりますが、FOMMを入れれば一瞬で綺麗さっぱり消すことが出来ます。 使い方はFallout3ModManagerに詳しく書いてありますがこんなの読んでらんねーよという レイダーさん向けに説明します。 1.解凍する Modは大抵圧縮されてます。わかりやすいところに解凍しましょう。 2.落としたMODのリードミーを読む readmeは絶対読みましょう。英語読めねーよハゲという人は翻訳サイトにかけてください。 入れ方や消し方、場所、再配布の可否など色々大切な事が書いてありますが ぶっちゃけ大抵のMODはInstallation(入れ方)とLocation(MODのアイテム置いてある場所)だけ読めばいいです。 3.落としたModのフォルダ構成を確認する espいっぱいあって何入れたらわからないお お前にはまだ早い、簡単な装備MODから入れていけ 入れなくてもいいespファイルを入れると最悪起動しなくなることがありますと言いたいところなんですが 大抵普通に起動しません。まあ動かなくなったら直前に入れたMod消せばいいだけなんですが多少気をつけましょう。 フォルダは Dataの下にesp Mesh Texturesの構成が一般的です。espが無かったりMeshやTexturesが無いものもあります。 fomodと書いてあるものは次の項で 4.FOMMでMODを入れる 前章で入れたFomm.exeをクリックして起動してください。 右のPackage managerをクリックするとPackage managerが開きます。当たり前ですね。 いよいよMod登録します。FOMMの右を見てください。 Add new 圧縮してあるフォルダからModを直接登録します。 Create from folder 解凍したフォルダを指定してModを登録します。 Add newの方が簡単ですがCreate from folderから登録をお勧めします。 つかModに修正ファイル入れなきゃいけなかったり、消さないといけないespがあったりしてCreate from folderせざるを得ない事が多々あります。 Create from folderではDataフォルダを指定してください。Dataフォルダが無い場合はesp、Meshフォルダ、Texturesフォルダのいずれかのあるフォルダを指定してください。 fomodと書いてあるものはFOMMに関連付けされていればそのままクリックで登録できます関連付けされてなければAdd newで指定して登録してください。 5.Modをわかりやすい名前にする 入れたModをクリックして選択状態にし、右のEdit infoをクリックするとInfoEditorが起動します。 Mod NameにMOD名や管理しやすい名前を入れてください。GroupsにModの種類のチェックを入れておくと後で管理が楽ですが別にやらなくてもいいです。 下のSAVEボタンで変更を適用させてください。 6.MODを適応する この時点ではまだMODがゲームに適応されてません。入れたMODを適応させましょう。 Package managerの入れたMODをダブルクリックするか、一回クリックして右のActiveボタンを押せば左に緑のチェックが入ってゲームに適応されます。 上書確認が出たときは良く考えて上書しましょう。上書するとそのMODを消したときに上書したファイルも無くなるので、 黄色いびっくりマーク(メッシュが足りない)や紫の人(テクスチャが足りない)が出るなど不具合の出る可能性もあります。 Package managerを閉じてFOMMに入れたespファイルにチェックが入ってるのを確認してFOMMを閉じます。 7.ゲームを起動する きちんとMODが適応されていればゲーム内に表示されます。ヒャッハー!夢のMOD生活の始まりだぜ! 表示されなかったらご愁傷様です。もう一度一から確認しましょう。 それでも表示されなかったら消しちゃいましょう。 FOMMのPackage managerで該当MODを右クリックしてDeleteすればそのMODは綺麗さっぱり消えます。 Deactive押して一時的にゲームに適応させなくすることも出来ます。
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FALLOUT 4/6-4/7の間無料なので落としておいた。 日本語化も可能。 このサイトにパッチあてる手順とかゲームのおおまかな説明とかあったのでオヌヌヌ 日本語化すげー手間掛かったし日本語化だけで力尽きた! 面倒くさいやつはもう英語で直接遊んでしまえ説濃厚